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demo4_sprites/CMakeLists.txt
2025-03-23 22:56:10 +01:00

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1.6 KiB
CMake

cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(demo4_sprites)
# Establecer el estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Opciones comunes de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os")
# Buscar SDL3 automáticamente
find_package(SDL3 REQUIRED)
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Archivos fuente
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
endif()
# Nombre del ejecutable
set(EXECUTABLE_NAME demo4_sprites)
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
if(WIN32)
set(PLATFORM windows)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".exe")
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(PLATFORM linux)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
elseif(APPLE)
set(PLATFORM macos)
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
endif()
# Incluir directorios de SDL3
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable
add_executable(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${SOURCE_FILES})
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Enlazar las bibliotecas necesarias
target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${LINK_LIBS})