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#include "defines.h"
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// Constructor
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Ball::Ball(float x, float vx, float vy, color_t color, Texture *texture)
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Ball::Ball(float x, float vx, float vy, Color color, Texture *texture)
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{
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this->x = x;
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this->y = 0.0f;
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this->w = BALL_SIZE;
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this->h = BALL_SIZE;
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this->vx = vx;
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this->vy = vy;
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sprite = new Sprite(texture);
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sprite->setPos({(int)x, (int)y});
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sprite->setSize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
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sprite->setClip({0, 0, BALL_SIZE, BALL_SIZE});
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this->color = color;
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g = GRAVITY;
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onFloor = false;
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stopped = false;
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loss = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
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x_ = x;
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y_ = 0.0f;
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w_ = BALL_SIZE;
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h_ = BALL_SIZE;
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||||
vx_ = vx;
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||||
vy_ = vy;
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||||
sprite_ = new Sprite(texture);
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||||
sprite_->setPos({(int)x, (int)y_});
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||||
sprite_->setSize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
|
||||
sprite_->setClip({0, 0, BALL_SIZE, BALL_SIZE});
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||||
color_ = color;
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gravity_force_ = GRAVITY_FORCE;
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||||
on_floor_ = false;
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stopped_ = false;
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||||
loss_ = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
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}
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// Destructor
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Ball::~Ball()
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{
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if (sprite)
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if (sprite_)
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{
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delete sprite;
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delete sprite_;
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}
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}
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// Actualiza la lógica de la clase
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void Ball::update()
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{
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if (stopped)
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if (stopped_)
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{
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return;
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}
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// Aplica la gravedad a la velocidad
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if (!onFloor && (y - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
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||||
if (!on_floor_ && (y_ - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
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{
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vy += g;
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||||
vy_ += gravity_force_;
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}
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// Actualiza la posición en función de la velocidad
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x += vx;
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y += vy;
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x_ += vx_;
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y_ += vy_;
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// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
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if (x < 0)
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if (x_ < 0)
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{
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x = 0;
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vx = -vx;
|
||||
x_ = 0;
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vx_ = -vx_;
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}
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||||
// Comprueba las colisiones con el lateral derecho
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if (x + w > SCREEN_WIDTH)
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||||
if (x_ + w_ > SCREEN_WIDTH)
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||||
{
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||||
x = SCREEN_WIDTH - w;
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||||
vx = -vx;
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||||
x_ = SCREEN_WIDTH - w_;
|
||||
vx_ = -vx_;
|
||||
}
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||||
// Comprueba las colisiones con la parte superior
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||||
if (y < 0)
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||||
if (y_ < 0)
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||||
{
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y = 0;
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||||
vy = -vy;
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||||
//vy = -vy * loss;
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||||
y_ = 0;
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||||
vy_ = -vy_;
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}
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||||
// Comprueba las colisiones con la parte inferior
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||||
if (y + h > SCREEN_HEIGHT)
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||||
if (y_ + h_ > SCREEN_HEIGHT)
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||||
{
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||||
y = SCREEN_HEIGHT - h;
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||||
vy = -vy * loss;
|
||||
if (abs(vy) < 0.1f)
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||||
y_ = SCREEN_HEIGHT - h_;
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||||
vy_ = -vy_ * loss_;
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||||
if (abs(vy_) < 0.1f)
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||||
{
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||||
vy = 0.0f;
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||||
onFloor = true;
|
||||
vy_ = 0.0f;
|
||||
on_floor_ = true;
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}
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}
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||||
// Aplica rozamiento al rodar por el suelo
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if (onFloor)
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if (on_floor_)
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||||
{
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||||
vx = vx * 0.97f;
|
||||
if (abs(vx) < 0.1f)
|
||||
vx_ = vx_ * 0.97f;
|
||||
if (abs(vx_) < 0.1f)
|
||||
{
|
||||
vx = 0.0f;
|
||||
stopped = true;
|
||||
vx_ = 0.0f;
|
||||
stopped_ = true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Actualiza la posición del sprite
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||||
sprite->setPos({(int)x, (int)y});
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||||
sprite->update();
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||||
sprite_->setPos({(int)x_, (int)y_});
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||||
}
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// Pinta la clase
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void Ball::render()
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{
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sprite->setColor(color.r, color.g, color.b);
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sprite->render();
|
||||
sprite_->setColor(color_.r, color_.g, color_.b);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
}
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||||
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||||
// Modifica la velocidad
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||||
void Ball::modVel(float vx, float vy)
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||||
{
|
||||
if (stopped)
|
||||
if (stopped_)
|
||||
{
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||||
this->vx = this->vx + vx;
|
||||
vx_ = vx_ + vx;
|
||||
}
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||||
this->vy = this->vy + vy;
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||||
onFloor = false;
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stopped = false;
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||||
vy_ = vy_ + vy;
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||||
on_floor_ = false;
|
||||
stopped_ = false;
|
||||
}
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||||
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||||
// Cambia la gravedad
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||||
void Ball::switchGravity()
|
||||
{
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||||
g = g == 0.0f ? GRAVITY : 0.0f;
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||||
gravity_force_ = gravity_force_ == 0.0f ? GRAVITY_FORCE : 0.0f;
|
||||
}
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||||
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