yaaaa rebota todo
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@@ -18,6 +18,7 @@ Ball::Ball(float x, float vx, float vy, color_t color, Texture *texture)
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g = GRAVITY;
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onFloor = false;
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stopped = false;
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loss = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
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}
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// Destructor
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@@ -37,16 +38,16 @@ void Ball::update()
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return;
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}
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// Actualiza la posición
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x += vx;
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y += vy;
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// Aplica la gravedad
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if (!onFloor)
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// Aplica la gravedad a la velocidad
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if (!onFloor && (y - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
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{
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vy += g;
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}
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// Actualiza la posición en función de la velocidad
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x += vx;
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y += vy;
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// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
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if (x < 0)
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{
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@@ -69,13 +70,11 @@ void Ball::update()
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}
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// Comprueba las colisiones con la parte inferior
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// if (y + h > SCREEN_HEIGHT)
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if ((y + h > SCREEN_HEIGHT) && (vy > 0))
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if (y + h > SCREEN_HEIGHT)
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{
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// y = SCREEN_HEIGHT - h;
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vy = -vy * LOSS;
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std::cout << vy << std::endl;
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if (abs(vy) < 0.5f)
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y = SCREEN_HEIGHT - h;
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vy = -vy * loss;
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if (abs(vy) < 0.1f)
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{
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vy = 0.0f;
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onFloor = true;
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@@ -90,7 +89,7 @@ void Ball::update()
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{
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vx = 0.0f;
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stopped = true;
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exit(0);
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//exit(0);
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}
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}
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