cmasmasizat el codi
This commit is contained in:
+16
-28
@@ -2,16 +2,13 @@
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#include "defines.h"
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// Constructor
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Ball::Ball(float x, float vx, float vy, Color color, Texture *texture)
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Ball::Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture)
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{
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x_ = x;
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y_ = 0.0f;
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w_ = BALL_SIZE;
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h_ = BALL_SIZE;
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pos_ = {x, 0.0f, BALL_SIZE, BALL_SIZE};
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vx_ = vx;
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vy_ = vy;
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sprite_ = new Sprite(texture);
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sprite_->setPos({(int)x, (int)y_});
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sprite_ = std::make_unique<Sprite>(texture);
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sprite_->setPos({pos_.x, pos_.y});
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sprite_->setSize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
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sprite_->setClip({0, 0, BALL_SIZE, BALL_SIZE});
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color_ = color;
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@@ -21,15 +18,6 @@ Ball::Ball(float x, float vx, float vy, Color color, Texture *texture)
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loss_ = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
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}
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// Destructor
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Ball::~Ball()
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{
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if (sprite_)
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{
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delete sprite_;
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}
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}
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// Actualiza la lógica de la clase
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void Ball::update()
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{
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@@ -39,40 +27,40 @@ void Ball::update()
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}
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// Aplica la gravedad a la velocidad
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if (!on_floor_ && (y_ - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
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if (!on_floor_ && (pos_.y - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
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{
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vy_ += gravity_force_;
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}
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// Actualiza la posición en función de la velocidad
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x_ += vx_;
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y_ += vy_;
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pos_.x += vx_;
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pos_.y += vy_;
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// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
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if (x_ < 0)
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if (pos_.x < 0)
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{
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x_ = 0;
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pos_.x = 0;
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vx_ = -vx_;
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}
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// Comprueba las colisiones con el lateral derecho
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if (x_ + w_ > SCREEN_WIDTH)
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if (pos_.x + pos_.w > SCREEN_WIDTH)
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{
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x_ = SCREEN_WIDTH - w_;
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pos_.x = SCREEN_WIDTH - pos_.w;
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vx_ = -vx_;
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}
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// Comprueba las colisiones con la parte superior
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if (y_ < 0)
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if (pos_.y < 0)
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{
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y_ = 0;
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pos_.y = 0;
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vy_ = -vy_;
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}
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// Comprueba las colisiones con la parte inferior
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if (y_ + h_ > SCREEN_HEIGHT)
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if (pos_.y + pos_.h > SCREEN_HEIGHT)
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{
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y_ = SCREEN_HEIGHT - h_;
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||||
pos_.y = SCREEN_HEIGHT - pos_.h;
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||||
vy_ = -vy_ * loss_;
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if (abs(vy_) < 0.1f)
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{
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@@ -93,7 +81,7 @@ void Ball::update()
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}
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// Actualiza la posición del sprite
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sprite_->setPos({(int)x_, (int)y_});
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sprite_->setPos({pos_.x, pos_.y});
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}
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// Pinta la clase
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Reference in New Issue
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