cmasmasizat el codi
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@@ -5,31 +5,33 @@
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#include "dbgtxt.h"
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#include <iostream>
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#include <vector>
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#include <array>
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#include <cstdlib>
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#include <ctime>
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#include <memory>
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// Variables globales
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SDL_Window *window = nullptr;
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SDL_Renderer *renderer = nullptr;
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Texture *texture = nullptr;
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std::vector<Ball *> balls;
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int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
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std::shared_ptr<Texture> texture = nullptr;
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std::vector<std::unique_ptr<Ball>> balls;
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std::array<int, 8> test = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
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bool should_exit = false; // Controla si la aplicación debe cerrarse
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Uint64 ticks = 0; // Tiempo en milisegundos para controlar la actualización
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int scenario = 0; // Escenario actual basado en el número de bolas
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std::string text = ""; // Texto a mostrar en pantalla
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std::string text; // Texto a mostrar en pantalla
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int text_pos = 0; // Posición del texto en la pantalla
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bool show_text = true; // Determina si el texto se debe mostrar
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Uint64 text_init_time = 0; // Temporizador para mostrar el texto
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void deleteBalls(); // Declaración de una función para eliminar bolas
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// Establece el texto en pantalla mostrando el número de bolas actuales
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void setText()
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{
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const std::string TEXT2 = test[scenario] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
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text = std::to_string(test[scenario]) + TEXT2;
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const int SIZE = text.size() * 8;
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text_pos = SCREEN_WIDTH / 2 - SIZE / 2;
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const std::string TEXT_NUMBER = test[scenario] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
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text = std::to_string(test[scenario]) + TEXT_NUMBER;
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const int TEXT_SIZE = static_cast<int>(text.size() * 8);
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text_pos = SCREEN_WIDTH / 2 - TEXT_SIZE / 2;
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text_init_time = SDL_GetTicks();
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show_text = true;
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}
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@@ -37,27 +39,26 @@ void setText()
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// Inicializa las bolas según el escenario seleccionado
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void initBalls(int value)
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{
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deleteBalls(); // Limpia las bolas actuales
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for (int i = 0; i < test[value]; ++i)
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balls.clear();
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for (int i = 0; i < test.at(value); ++i)
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{
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const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1; // Genera un signo aleatorio (+ o -)
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const float X = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4); // Posición inicial en X
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const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN; // Velocidad en X
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const float VY = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f; // Velocidad en Y
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const Color COLOR = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32}; // Color aleatorio
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Ball *b = new Ball(X, VX, VY, COLOR, texture);
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balls.push_back(b); // Añadir la nueva bola al vector
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balls.emplace_back(std::make_unique<Ball>(X, VX, VY, COLOR, texture));
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}
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setText(); // Actualizar el texto
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||||
setText(); // Actualiza el texto
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}
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// Aumenta la velocidad vertical de las bolas "hacia arriba"
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void pushUpBalls()
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{
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for (auto ball : balls)
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for (auto &ball : balls)
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{
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const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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||||
const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN;
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const int SIGNO = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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||||
const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGNO;
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const float VY = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
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ball->modVel(VX, -VY); // Modifica la velocidad de la bola
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}
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@@ -66,38 +67,21 @@ void pushUpBalls()
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// Cambia la gravedad de todas las bolas
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void switchBallsGravity()
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{
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for (auto ball : balls)
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for (auto &ball : balls)
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{
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if (ball)
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{
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ball->switchGravity();
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}
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||||
ball->switchGravity();
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}
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}
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// Elimina todas las bolas y libera memoria
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void deleteBalls()
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{
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for (auto ball : balls)
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{
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if (ball)
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{
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delete ball;
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ball = nullptr;
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}
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}
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balls.clear(); // Limpia el vector
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}
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// Inicializa SDL y configura los componentes principales
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bool init()
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{
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bool success = true; // Bandera de éxito
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bool success = true;
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// Inicializa SDL
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if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
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{
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||||
printf("¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
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||||
std::cout << "¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
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success = false;
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}
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||||
else
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@@ -106,7 +90,7 @@ bool init()
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window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SCREEN_WIDTH * WINDOW_SIZE, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_SIZE, SDL_WINDOW_OPENGL);
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||||
if (window == nullptr)
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||||
{
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||||
printf("¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
std::cout << "¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
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success = false;
|
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}
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||||
else
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@@ -115,7 +99,7 @@ bool init()
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renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr);
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if (renderer == nullptr)
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{
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||||
printf("¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
std::cout << "¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
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||||
success = false;
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}
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||||
else
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||||
@@ -130,10 +114,10 @@ bool init()
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}
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// Inicializar otros componentes
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||||
texture = new Texture(renderer, "resources/pelota.png");
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texture = std::make_shared<Texture>(renderer, "resources/ball.png");
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||||
ticks = SDL_GetTicks();
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srand(time(nullptr));
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dbg_init(renderer); // Inicializar herramientas de depuración
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srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
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||||
dbg_init(renderer);
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initBalls(scenario);
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return success;
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||||
@@ -144,18 +128,7 @@ void close()
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{
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||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
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window = nullptr;
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renderer = nullptr;
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if (texture)
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||||
{
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delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
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}
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deleteBalls(); // Liberar memoria de las bolas
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SDL_Quit(); // Finalizar SDL
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||||
SDL_Quit();
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}
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// Verifica los eventos en la cola
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@@ -239,7 +212,7 @@ void update()
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{
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ticks = SDL_GetTicks();
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for (auto ball : balls)
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for (auto &ball : balls)
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{
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ball->update();
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}
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@@ -257,7 +230,7 @@ void render()
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
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SDL_RenderClear(renderer);
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||||
for (auto ball : balls)
|
||||
for (auto &ball : balls)
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{
|
||||
ball->render();
|
||||
}
|
||||
@@ -273,7 +246,11 @@ void render()
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// Función principal
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int main(int argc, char *args[])
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
if (!init())
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Ocurrió un error durante la inicialización." << std::endl;
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return 1;
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}
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||||
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||||
while (!should_exit)
|
||||
{
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