actualitzat Makefile
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146
source/main.cpp
146
source/main.cpp
@@ -6,50 +6,52 @@
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#include <iostream>
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#include <vector>
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// Variables globales
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SDL_Window *window = nullptr;
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SDL_Renderer *renderer = nullptr;
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SDL_Event *event;
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Texture *texture = nullptr;
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std::vector<Ball *> balls;
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int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
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bool shouldExit = false;
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Uint32 ticks = 0;
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int index = 0;
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std::string text = "";
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int textPos = 0;
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bool showText = true;
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int counter = 0;
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bool shouldExit = false; // Controla si la aplicación debe cerrarse
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Uint32 ticks = 0; // Tiempo en milisegundos para controlar la actualización
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int scenario = 0; // Escenario actual basado en el número de bolas
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std::string text = ""; // Texto a mostrar en pantalla
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int textPos = 0; // Posición del texto en la pantalla
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bool showText = true; // Determina si el texto se debe mostrar
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int counter = 0; // Temporizador para mostrar el texto
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void deleteBalls();
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void deleteBalls(); // Declaración de una función para eliminar bolas
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// Establece el texto en pantalla mostrando el número de bolas actuales
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void setText()
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{
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const std::string text2 = test[index] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
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text = std::to_string(test[index]) + text2;
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const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
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||||
text = std::to_string(test[scenario]) + text2;
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const int size = text.size() * 8;
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textPos = SCREEN_WIDTH / 2 - size / 2;
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counter = TEXT_TIME;
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showText = true;
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}
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// Inicializa las bolas según el escenario seleccionado
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void initBalls(int value)
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{
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deleteBalls();
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deleteBalls(); // Limpia las bolas actuales
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for (int i = 0; i < test[value]; ++i)
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{
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const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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;
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||||
const float x = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4);
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||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
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||||
const float vy = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f;
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||||
const color_t color = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32};
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const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1; // Genera un signo aleatorio (+ o -)
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const float x = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4); // Posición inicial en X
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const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign; // Velocidad en X
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||||
const float vy = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f; // Velocidad en Y
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||||
const color_t color = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32}; // Color aleatorio
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||||
Ball *b = new Ball(x, vx, vy, color, texture);
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balls.push_back(b);
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balls.push_back(b); // Añadir la nueva bola al vector
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}
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setText();
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setText(); // Actualizar el texto
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}
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// Aumenta la velocidad vertical de las bolas "hacia arriba"
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void pushUpBalls()
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{
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for (auto ball : balls)
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@@ -57,10 +59,11 @@ void pushUpBalls()
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||||
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
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||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
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||||
const float vy = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
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||||
ball->modVel(vx, -vy);
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||||
ball->modVel(vx, -vy); // Modifica la velocidad de la bola
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||||
}
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||||
}
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// Cambia la gravedad de todas las bolas
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void switchBallsGravity()
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{
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||||
for (auto ball : balls)
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||||
@@ -68,11 +71,11 @@ void switchBallsGravity()
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||||
if (ball)
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||||
{
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||||
ball->switchGravity();
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;
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}
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}
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}
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// Elimina todas las bolas y libera memoria
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void deleteBalls()
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{
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||||
for (auto ball : balls)
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||||
@@ -83,101 +86,95 @@ void deleteBalls()
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||||
ball = nullptr;
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}
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}
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balls.clear();
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||||
balls.clear(); // Limpia el vector
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}
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// Inicializa SDL y configura los componentes principales
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bool init()
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{
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// Initialization flag
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bool success = true;
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bool success = true; // Bandera de éxito
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// Initialize SDL
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||||
// Inicializa SDL
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
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||||
{
|
||||
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
printf("¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
// Create window
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||||
// Crear ventana principal
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window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH * WINDOW_SIZE, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_SIZE, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||
if (window == nullptr)
|
||||
{
|
||||
printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
printf("¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
// Create renderer for window
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||||
// Crear renderizador
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renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
||||
if (renderer == nullptr)
|
||||
{
|
||||
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
printf("¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
// Initialize renderer color
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||||
// Establecer color inicial del renderizador
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
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||||
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||||
// Establece el tamaño del renderizador
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||||
// Establecer tamaño lógico para el renderizado
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||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
event = new SDL_Event();
|
||||
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||||
// Inicializar otros componentes
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texture = new Texture(renderer, "resources/pelota.png");
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||||
ticks = SDL_GetTicks();
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||||
srand(time(nullptr));
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||||
dbg_init(renderer);
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||||
initBalls(index);
|
||||
dbg_init(renderer); // Inicializar herramientas de depuración
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||||
initBalls(scenario);
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||||
|
||||
return success;
|
||||
}
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||||
// Limpia todos los recursos y cierra SDL
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void close()
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||||
{
|
||||
// Destroy window
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||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(window);
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||||
window = nullptr;
|
||||
renderer = nullptr;
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||||
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if (event)
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||||
{
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||||
delete event;
|
||||
event = nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
if (texture)
|
||||
{
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
deleteBalls();
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||||
deleteBalls(); // Liberar memoria de las bolas
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||||
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||||
// Quit SDL subsystems
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||||
SDL_Quit();
|
||||
SDL_Quit(); // Finalizar SDL
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||||
}
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||||
// Verifica los eventos en la cola
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||||
void checkEvents()
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||||
{
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||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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||||
while (SDL_PollEvent(event) != 0)
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
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||||
if (event->type == SDL_QUIT)
|
||||
// Evento de salida
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||||
if (event.type == SDL_QUIT)
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||||
{
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||||
shouldExit = true;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (event->type == SDL_KEYDOWN && event->key.repeat == 0)
|
||||
// Procesar eventos de teclado
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||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||
{
|
||||
switch (event->key.keysym.sym)
|
||||
switch (event.key.keysym.sym)
|
||||
{
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
shouldExit = true;
|
||||
@@ -192,49 +189,50 @@ void checkEvents()
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
index = 0;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 0;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
index = 1;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 1;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_3:
|
||||
index = 2;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 2;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_4:
|
||||
index = 3;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 3;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_5:
|
||||
index = 4;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 4;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_6:
|
||||
index = 5;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 5;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_7:
|
||||
index = 6;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 6;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_8:
|
||||
index = 7;
|
||||
initBalls(index);
|
||||
scenario = 7;
|
||||
initBalls(scenario);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica del juego
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||||
void update()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > 15)
|
||||
@@ -247,12 +245,17 @@ void update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter > 0)
|
||||
{
|
||||
counter--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
showText = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza el contenido en la pantalla
|
||||
void render()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
|
||||
@@ -264,11 +267,14 @@ void render()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (showText)
|
||||
{
|
||||
dbg_print(textPos, 8, text.c_str(), 255, 255, 255);
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Función principal
|
||||
int main(int argc, char *args[])
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
@@ -283,4 +289,4 @@ int main(int argc, char *args[])
|
||||
close();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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