actualitzat Makefile
This commit is contained in:
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
*.exe
|
*.exe
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||||||
*.dll
|
*.dll
|
||||||
demo_pelotas2
|
*.out
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||||||
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build/
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||||||
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|||||||
38
Makefile
38
Makefile
@@ -1,11 +1,43 @@
|
|||||||
|
# Variables comunes
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||||||
source := source/*.cpp
|
source := source/*.cpp
|
||||||
executable_name := demo_pelotas2
|
executable_name := demo_pelotas2
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||||||
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CXX := g++ # Cambiar a clang++ si lo prefieres
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CXXFLAGS := -std=c++11 -Wall # Opciones comunes de compilación
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||||||
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LDFLAGS := -lSDL2 # Opciones comunes de enlace
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# Detectar plataforma
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ifeq ($(OS),Windows_NT)
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PLATFORM := windows
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LDFLAGS += -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main
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OUTPUT_EXT := .exe
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else
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UNAME_S := $(shell uname -s)
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||||||
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ifeq ($(UNAME_S),Linux)
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PLATFORM := linux
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OUTPUT_EXT := .out
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endif
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ifeq ($(UNAME_S),Darwin) # macOS
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PLATFORM := macos
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||||||
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CXX := clang++ # Usar clang++ en macOS
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||||||
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OUTPUT_EXT := .out
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||||||
|
endif
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||||||
|
endif
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||||||
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# Regla principal: compilar según la plataforma detectada
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all: $(PLATFORM)
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# Regla para Windows
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windows:
|
windows:
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||||||
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -o $(executable_name).exe
|
$(CXX) $(source) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(executable_name)$(OUTPUT_EXT)
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||||||
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||||||
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# Regla para Linux
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||||||
linux:
|
linux:
|
||||||
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -lSDL2 -o $(executable_name)
|
$(CXX) $(source) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(executable_name)$(OUTPUT_EXT)
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||||||
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||||||
|
# Regla para macOS
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||||||
macos:
|
macos:
|
||||||
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -lSDL2 -o $(executable_name)
|
$(CXX) $(source) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(executable_name)$(OUTPUT_EXT)
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||||||
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||||||
|
# Regla para limpiar los archivos generados
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||||||
|
clean:
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||||||
|
rm -f $(executable_name)*
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||||||
144
source/main.cpp
144
source/main.cpp
@@ -6,50 +6,52 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
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||||||
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||||||
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// Variables globales
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||||||
SDL_Window *window = nullptr;
|
SDL_Window *window = nullptr;
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||||||
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
|
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
|
||||||
SDL_Event *event;
|
|
||||||
Texture *texture = nullptr;
|
Texture *texture = nullptr;
|
||||||
std::vector<Ball *> balls;
|
std::vector<Ball *> balls;
|
||||||
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
|
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
|
||||||
|
|
||||||
bool shouldExit = false;
|
bool shouldExit = false; // Controla si la aplicación debe cerrarse
|
||||||
Uint32 ticks = 0;
|
Uint32 ticks = 0; // Tiempo en milisegundos para controlar la actualización
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||||||
int index = 0;
|
int scenario = 0; // Escenario actual basado en el número de bolas
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||||||
std::string text = "";
|
std::string text = ""; // Texto a mostrar en pantalla
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||||||
int textPos = 0;
|
int textPos = 0; // Posición del texto en la pantalla
|
||||||
bool showText = true;
|
bool showText = true; // Determina si el texto se debe mostrar
|
||||||
int counter = 0;
|
int counter = 0; // Temporizador para mostrar el texto
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||||||
|
|
||||||
void deleteBalls();
|
void deleteBalls(); // Declaración de una función para eliminar bolas
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||||||
|
|
||||||
|
// Establece el texto en pantalla mostrando el número de bolas actuales
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||||||
void setText()
|
void setText()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::string text2 = test[index] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
|
const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
|
||||||
text = std::to_string(test[index]) + text2;
|
text = std::to_string(test[scenario]) + text2;
|
||||||
const int size = text.size() * 8;
|
const int size = text.size() * 8;
|
||||||
textPos = SCREEN_WIDTH / 2 - size / 2;
|
textPos = SCREEN_WIDTH / 2 - size / 2;
|
||||||
counter = TEXT_TIME;
|
counter = TEXT_TIME;
|
||||||
showText = true;
|
showText = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las bolas según el escenario seleccionado
|
||||||
void initBalls(int value)
|
void initBalls(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
deleteBalls();
|
deleteBalls(); // Limpia las bolas actuales
|
||||||
for (int i = 0; i < test[value]; ++i)
|
for (int i = 0; i < test[value]; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
|
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1; // Genera un signo aleatorio (+ o -)
|
||||||
;
|
const float x = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4); // Posición inicial en X
|
||||||
const float x = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4);
|
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign; // Velocidad en X
|
||||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
|
const float vy = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f; // Velocidad en Y
|
||||||
const float vy = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f;
|
const color_t color = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32}; // Color aleatorio
|
||||||
const color_t color = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32};
|
|
||||||
Ball *b = new Ball(x, vx, vy, color, texture);
|
Ball *b = new Ball(x, vx, vy, color, texture);
|
||||||
balls.push_back(b);
|
balls.push_back(b); // Añadir la nueva bola al vector
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setText();
|
setText(); // Actualizar el texto
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aumenta la velocidad vertical de las bolas "hacia arriba"
|
||||||
void pushUpBalls()
|
void pushUpBalls()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto ball : balls)
|
for (auto ball : balls)
|
||||||
@@ -57,10 +59,11 @@ void pushUpBalls()
|
|||||||
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
|
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
|
||||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
|
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
|
||||||
const float vy = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
|
const float vy = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
|
||||||
ball->modVel(vx, -vy);
|
ball->modVel(vx, -vy); // Modifica la velocidad de la bola
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia la gravedad de todas las bolas
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||||||
void switchBallsGravity()
|
void switchBallsGravity()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto ball : balls)
|
for (auto ball : balls)
|
||||||
@@ -68,11 +71,11 @@ void switchBallsGravity()
|
|||||||
if (ball)
|
if (ball)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ball->switchGravity();
|
ball->switchGravity();
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Elimina todas las bolas y libera memoria
|
||||||
void deleteBalls()
|
void deleteBalls()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto ball : balls)
|
for (auto ball : balls)
|
||||||
@@ -83,101 +86,95 @@ void deleteBalls()
|
|||||||
ball = nullptr;
|
ball = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
balls.clear();
|
balls.clear(); // Limpia el vector
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa SDL y configura los componentes principales
|
||||||
bool init()
|
bool init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Initialization flag
|
bool success = true; // Bandera de éxito
|
||||||
bool success = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize SDL
|
// Inicializa SDL
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
|
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Create window
|
// Crear ventana principal
|
||||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH * WINDOW_SIZE, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_SIZE, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH * WINDOW_SIZE, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_SIZE, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||||
if (window == nullptr)
|
if (window == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Create renderer for window
|
// Crear renderizador
|
||||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
||||||
if (renderer == nullptr)
|
if (renderer == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Initialize renderer color
|
// Establecer color inicial del renderizador
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el tamaño del renderizador
|
// Establecer tamaño lógico para el renderizado
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
event = new SDL_Event();
|
// Inicializar otros componentes
|
||||||
|
|
||||||
texture = new Texture(renderer, "resources/pelota.png");
|
texture = new Texture(renderer, "resources/pelota.png");
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
srand(time(nullptr));
|
srand(time(nullptr));
|
||||||
dbg_init(renderer);
|
dbg_init(renderer); // Inicializar herramientas de depuración
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia todos los recursos y cierra SDL
|
||||||
void close()
|
void close()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Destroy window
|
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
window = nullptr;
|
window = nullptr;
|
||||||
renderer = nullptr;
|
renderer = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
if (event)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete event;
|
|
||||||
event = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (texture)
|
if (texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete texture;
|
delete texture;
|
||||||
texture = nullptr;
|
texture = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
deleteBalls();
|
deleteBalls(); // Liberar memoria de las bolas
|
||||||
|
|
||||||
// Quit SDL subsystems
|
SDL_Quit(); // Finalizar SDL
|
||||||
SDL_Quit();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verifica los eventos en la cola
|
||||||
void checkEvents()
|
void checkEvents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(event) != 0)
|
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
// Evento de salida
|
||||||
if (event->type == SDL_QUIT)
|
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
shouldExit = true;
|
shouldExit = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (event->type == SDL_KEYDOWN && event->key.repeat == 0)
|
// Procesar eventos de teclado
|
||||||
|
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (event->key.keysym.sym)
|
switch (event.key.keysym.sym)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
case SDLK_ESCAPE:
|
||||||
shouldExit = true;
|
shouldExit = true;
|
||||||
@@ -192,49 +189,50 @@ void checkEvents()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_1:
|
case SDLK_1:
|
||||||
index = 0;
|
scenario = 0;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_2:
|
case SDLK_2:
|
||||||
index = 1;
|
scenario = 1;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_3:
|
case SDLK_3:
|
||||||
index = 2;
|
scenario = 2;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_4:
|
case SDLK_4:
|
||||||
index = 3;
|
scenario = 3;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_5:
|
case SDLK_5:
|
||||||
index = 4;
|
scenario = 4;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_6:
|
case SDLK_6:
|
||||||
index = 5;
|
scenario = 5;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_7:
|
case SDLK_7:
|
||||||
index = 6;
|
scenario = 6;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_8:
|
case SDLK_8:
|
||||||
index = 7;
|
scenario = 7;
|
||||||
initBalls(index);
|
initBalls(scenario);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del juego
|
||||||
void update()
|
void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > 15)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > 15)
|
||||||
@@ -247,12 +245,17 @@ void update()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (counter > 0)
|
if (counter > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
counter--;
|
counter--;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
showText = false;
|
showText = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderiza el contenido en la pantalla
|
||||||
void render()
|
void render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
|
||||||
@@ -264,11 +267,14 @@ void render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (showText)
|
if (showText)
|
||||||
|
{
|
||||||
dbg_print(textPos, 8, text.c_str(), 255, 255, 255);
|
dbg_print(textPos, 8, text.c_str(), 255, 255, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Función principal
|
||||||
int main(int argc, char *args[])
|
int main(int argc, char *args[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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