migrat a SDL3
This commit is contained in:
109
.gitignore
vendored
109
.gitignore
vendored
@@ -1,4 +1,107 @@
|
|||||||
*.exe
|
demo5_sprites_bouncing
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||||||
*.dll
|
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||||||
*.out
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||||||
build/
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build/
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# ---> C++
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# Prerequisites
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*.d
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# Compiled Object files
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*.slo
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*.lo
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*.o
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*.obj
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# Precompiled Headers
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*.gch
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*.pch
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# Compiled Dynamic libraries
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*.so
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*.dylib
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*.dll
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# Fortran module files
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*.mod
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*.smod
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||||||
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||||||
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# Compiled Static libraries
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||||||
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*.lai
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*.la
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*.a
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*.lib
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# Executables
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*.exe
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*.out
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*.app
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# ---> macOS
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# General
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.DS_Store
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.AppleDouble
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.LSOverride
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# Icon must end with two \r
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Icon
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# Thumbnails
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._*
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||||||
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# Files that might appear in the root of a volume
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.DocumentRevisions-V100
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.fseventsd
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||||||
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.Spotlight-V100
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||||||
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.TemporaryItems
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||||||
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.Trashes
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||||||
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.VolumeIcon.icns
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||||||
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.com.apple.timemachine.donotpresent
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||||||
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# Directories potentially created on remote AFP share
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.AppleDB
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.AppleDesktop
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Network Trash Folder
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Temporary Items
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.apdisk
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||||||
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# ---> Windows
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# Windows thumbnail cache files
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Thumbs.db
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|
Thumbs.db:encryptable
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ehthumbs.db
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||||||
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ehthumbs_vista.db
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||||||
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||||||
|
# Dump file
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||||||
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*.stackdump
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||||||
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||||||
|
# Folder config file
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[Dd]esktop.ini
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||||||
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# Recycle Bin used on file shares
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||||||
|
$RECYCLE.BIN/
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||||||
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||||||
|
# Windows Installer files
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||||||
|
*.cab
|
||||||
|
*.msi
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||||||
|
*.msix
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||||||
|
*.msm
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||||||
|
*.msp
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||||||
|
|
||||||
|
# Windows shortcuts
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||||||
|
*.lnk
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---> Linux
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||||||
|
*~
|
||||||
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||||||
|
# temporary files which can be created if a process still has a handle open of a deleted file
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||||||
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.fuse_hidden*
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||||||
|
|
||||||
|
# KDE directory preferences
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|
.directory
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||||||
|
# Linux trash folder which might appear on any partition or disk
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||||||
|
.Trash-*
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||||||
|
# .nfs files are created when an open file is removed but is still being accessed
|
||||||
|
.nfs*
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
50
.vscode/settings.json
vendored
50
.vscode/settings.json
vendored
@@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"files.associations": {
|
|
||||||
"iostream": "cpp",
|
|
||||||
"array": "cpp",
|
|
||||||
"atomic": "cpp",
|
|
||||||
"bit": "cpp",
|
|
||||||
"*.tcc": "cpp",
|
|
||||||
"cctype": "cpp",
|
|
||||||
"clocale": "cpp",
|
|
||||||
"cmath": "cpp",
|
|
||||||
"compare": "cpp",
|
|
||||||
"concepts": "cpp",
|
|
||||||
"cstdarg": "cpp",
|
|
||||||
"cstddef": "cpp",
|
|
||||||
"cstdint": "cpp",
|
|
||||||
"cstdio": "cpp",
|
|
||||||
"cstdlib": "cpp",
|
|
||||||
"cwchar": "cpp",
|
|
||||||
"cwctype": "cpp",
|
|
||||||
"deque": "cpp",
|
|
||||||
"string": "cpp",
|
|
||||||
"unordered_map": "cpp",
|
|
||||||
"vector": "cpp",
|
|
||||||
"exception": "cpp",
|
|
||||||
"algorithm": "cpp",
|
|
||||||
"functional": "cpp",
|
|
||||||
"iterator": "cpp",
|
|
||||||
"memory": "cpp",
|
|
||||||
"memory_resource": "cpp",
|
|
||||||
"numeric": "cpp",
|
|
||||||
"optional": "cpp",
|
|
||||||
"random": "cpp",
|
|
||||||
"string_view": "cpp",
|
|
||||||
"system_error": "cpp",
|
|
||||||
"tuple": "cpp",
|
|
||||||
"type_traits": "cpp",
|
|
||||||
"utility": "cpp",
|
|
||||||
"initializer_list": "cpp",
|
|
||||||
"iosfwd": "cpp",
|
|
||||||
"istream": "cpp",
|
|
||||||
"limits": "cpp",
|
|
||||||
"new": "cpp",
|
|
||||||
"numbers": "cpp",
|
|
||||||
"ostream": "cpp",
|
|
||||||
"stdexcept": "cpp",
|
|
||||||
"streambuf": "cpp",
|
|
||||||
"cinttypes": "cpp",
|
|
||||||
"typeinfo": "cpp"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
49
CMakeLists.txt
Normal file
49
CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
|
||||||
|
project(demo5_sprites_bouncing)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Establecer el estándar de C++
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||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Opciones comunes de compilación
|
||||||
|
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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||||||
|
|
||||||
|
# Buscar SDL3 automáticamente
|
||||||
|
find_package(SDL3 REQUIRED)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Si no se encuentra SDL3, generar un error
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||||||
|
if (NOT SDL3_FOUND)
|
||||||
|
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Archivos fuente
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||||||
|
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
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||||||
|
if(NOT SOURCE_FILES)
|
||||||
|
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
|
||||||
|
if(WIN32)
|
||||||
|
set(PLATFORM windows)
|
||||||
|
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
|
||||||
|
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
||||||
|
set(PLATFORM linux)
|
||||||
|
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
|
||||||
|
elseif(APPLE)
|
||||||
|
set(PLATFORM macos)
|
||||||
|
set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
|
||||||
|
endif()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Incluir directorios de SDL3
|
||||||
|
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
|
||||||
|
|
||||||
|
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
|
||||||
|
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
|
||||||
|
|
||||||
|
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
|
||||||
|
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
||||||
|
|
||||||
|
# Enlazar las bibliotecas necesarias
|
||||||
|
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LINK_LIBS})
|
||||||
45
Makefile
45
Makefile
@@ -1,43 +1,22 @@
|
|||||||
# Variables comunes
|
# Variables comunes
|
||||||
source := source/*.cpp
|
SOURCE := source/*.cpp
|
||||||
executable_name := demo_pelotas2
|
EXECUTABLE_NAME := demo5_sprites_bouncing
|
||||||
CXX := g++ # Cambiar a clang++ si lo prefieres
|
CXXFLAGS := -std=c++20 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections # Opciones comunes de compilación
|
||||||
CXXFLAGS := -std=c++11 -Wall # Opciones comunes de compilación
|
LDFLAGS := -lSDL3 # Flags de enlace comunes
|
||||||
LDFLAGS := -lSDL2 # Opciones comunes de enlace
|
OUTPUT_EXT :=
|
||||||
|
|
||||||
# Detectar plataforma
|
# Detectar plataforma y configurar
|
||||||
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||||
PLATFORM := windows
|
LDFLAGS += -lmingw32 -lws2_32
|
||||||
LDFLAGS += -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main
|
|
||||||
OUTPUT_EXT := .exe
|
OUTPUT_EXT := .exe
|
||||||
else
|
else
|
||||||
UNAME_S := $(shell uname -s)
|
|
||||||
ifeq ($(UNAME_S),Linux)
|
|
||||||
PLATFORM := linux
|
|
||||||
OUTPUT_EXT := .out
|
OUTPUT_EXT := .out
|
||||||
endif
|
|
||||||
ifeq ($(UNAME_S),Darwin) # macOS
|
|
||||||
PLATFORM := macos
|
|
||||||
CXX := clang++ # Usar clang++ en macOS
|
|
||||||
OUTPUT_EXT := .out
|
|
||||||
endif
|
|
||||||
endif
|
endif
|
||||||
|
|
||||||
# Regla principal: compilar según la plataforma detectada
|
# Regla principal: compilar el ejecutable
|
||||||
all: $(PLATFORM)
|
all:
|
||||||
|
$(CXX) $(SOURCE) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(EXECUTABLE_NAME)$(OUTPUT_EXT)
|
||||||
|
|
||||||
# Regla para Windows
|
# Regla para limpiar archivos generados
|
||||||
windows:
|
|
||||||
$(CXX) $(source) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(executable_name)$(OUTPUT_EXT)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Regla para Linux
|
|
||||||
linux:
|
|
||||||
$(CXX) $(source) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(executable_name)$(OUTPUT_EXT)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Regla para macOS
|
|
||||||
macos:
|
|
||||||
$(CXX) $(source) $(CXXFLAGS) $(LDFLAGS) -o $(executable_name)$(OUTPUT_EXT)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Regla para limpiar los archivos generados
|
|
||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
rm -f $(executable_name)*
|
rm -f $(EXECUTABLE_NAME)$(OUTPUT_EXT)
|
||||||
106
source/ball.cpp
106
source/ball.cpp
@@ -2,123 +2,121 @@
|
|||||||
#include "defines.h"
|
#include "defines.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ball::Ball(float x, float vx, float vy, color_t color, Texture *texture)
|
Ball::Ball(float x, float vx, float vy, Color color, Texture *texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->x = x;
|
x_ = x;
|
||||||
this->y = 0.0f;
|
y_ = 0.0f;
|
||||||
this->w = BALL_SIZE;
|
w_ = BALL_SIZE;
|
||||||
this->h = BALL_SIZE;
|
h_ = BALL_SIZE;
|
||||||
this->vx = vx;
|
vx_ = vx;
|
||||||
this->vy = vy;
|
vy_ = vy;
|
||||||
sprite = new Sprite(texture);
|
sprite_ = new Sprite(texture);
|
||||||
sprite->setPos({(int)x, (int)y});
|
sprite_->setPos({(int)x, (int)y_});
|
||||||
sprite->setSize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
|
sprite_->setSize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
|
||||||
sprite->setClip({0, 0, BALL_SIZE, BALL_SIZE});
|
sprite_->setClip({0, 0, BALL_SIZE, BALL_SIZE});
|
||||||
this->color = color;
|
color_ = color;
|
||||||
g = GRAVITY;
|
gravity_force_ = GRAVITY_FORCE;
|
||||||
onFloor = false;
|
on_floor_ = false;
|
||||||
stopped = false;
|
stopped_ = false;
|
||||||
loss = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
|
loss_ = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Ball::~Ball()
|
Ball::~Ball()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (sprite)
|
if (sprite_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete sprite;
|
delete sprite_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||||
void Ball::update()
|
void Ball::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (stopped)
|
if (stopped_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Aplica la gravedad a la velocidad
|
// Aplica la gravedad a la velocidad
|
||||||
if (!onFloor && (y - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
|
if (!on_floor_ && (y_ - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vy += g;
|
vy_ += gravity_force_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición en función de la velocidad
|
// Actualiza la posición en función de la velocidad
|
||||||
x += vx;
|
x_ += vx_;
|
||||||
y += vy;
|
y_ += vy_;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
|
// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
|
||||||
if (x < 0)
|
if (x_ < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = 0;
|
x_ = 0;
|
||||||
vx = -vx;
|
vx_ = -vx_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las colisiones con el lateral derecho
|
// Comprueba las colisiones con el lateral derecho
|
||||||
if (x + w > SCREEN_WIDTH)
|
if (x_ + w_ > SCREEN_WIDTH)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = SCREEN_WIDTH - w;
|
x_ = SCREEN_WIDTH - w_;
|
||||||
vx = -vx;
|
vx_ = -vx_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las colisiones con la parte superior
|
// Comprueba las colisiones con la parte superior
|
||||||
if (y < 0)
|
if (y_ < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
y = 0;
|
y_ = 0;
|
||||||
vy = -vy;
|
vy_ = -vy_;
|
||||||
//vy = -vy * loss;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las colisiones con la parte inferior
|
// Comprueba las colisiones con la parte inferior
|
||||||
if (y + h > SCREEN_HEIGHT)
|
if (y_ + h_ > SCREEN_HEIGHT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
y = SCREEN_HEIGHT - h;
|
y_ = SCREEN_HEIGHT - h_;
|
||||||
vy = -vy * loss;
|
vy_ = -vy_ * loss_;
|
||||||
if (abs(vy) < 0.1f)
|
if (abs(vy_) < 0.1f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vy = 0.0f;
|
vy_ = 0.0f;
|
||||||
onFloor = true;
|
on_floor_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Aplica rozamiento al rodar por el suelo
|
// Aplica rozamiento al rodar por el suelo
|
||||||
if (onFloor)
|
if (on_floor_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vx = vx * 0.97f;
|
vx_ = vx_ * 0.97f;
|
||||||
if (abs(vx) < 0.1f)
|
if (abs(vx_) < 0.1f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vx = 0.0f;
|
vx_ = 0.0f;
|
||||||
stopped = true;
|
stopped_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la posición del sprite
|
// Actualiza la posición del sprite
|
||||||
sprite->setPos({(int)x, (int)y});
|
sprite_->setPos({(int)x_, (int)y_});
|
||||||
sprite->update();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta la clase
|
// Pinta la clase
|
||||||
void Ball::render()
|
void Ball::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
sprite_->setColor(color_.r, color_.g, color_.b);
|
||||||
sprite->render();
|
sprite_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Modifica la velocidad
|
// Modifica la velocidad
|
||||||
void Ball::modVel(float vx, float vy)
|
void Ball::modVel(float vx, float vy)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (stopped)
|
if (stopped_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->vx = this->vx + vx;
|
vx_ = vx_ + vx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this->vy = this->vy + vy;
|
vy_ = vy_ + vy;
|
||||||
onFloor = false;
|
on_floor_ = false;
|
||||||
stopped = false;
|
stopped_ = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la gravedad
|
// Cambia la gravedad
|
||||||
void Ball::switchGravity()
|
void Ball::switchGravity()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
g = g == 0.0f ? GRAVITY : 0.0f;
|
gravity_force_ = gravity_force_ == 0.0f ? GRAVITY_FORCE : 0.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -7,21 +7,21 @@
|
|||||||
class Ball
|
class Ball
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Sprite *sprite; // Sprite para pintar la clase
|
Sprite *sprite_; // Sprite para pintar la clase
|
||||||
float x; // Posición x
|
float x_; // Posición x
|
||||||
float y; // Posición y
|
float y_; // Posición y
|
||||||
int w; // Ancho
|
int w_; // Ancho
|
||||||
int h; // Alto
|
int h_; // Alto
|
||||||
float vx, vy; // Velocidad
|
float vx_, vy_; // Velocidad
|
||||||
float g; // Gravedad
|
float gravity_force_; // Gravedad
|
||||||
color_t color; // Color de la pelota
|
Color color_; // Color de la pelota
|
||||||
bool onFloor; // Indica si la pelota está ya en el suelo
|
bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo
|
||||||
bool stopped; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
|
bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
|
||||||
float loss; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
|
float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ball(float x, float vx, float vy, color_t color, Texture *texture);
|
Ball(float x, float vx, float vy, Color color, Texture *texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Ball();
|
~Ball();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,37 +1,42 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace
|
||||||
namespace {
|
{
|
||||||
SDL_Texture *dbg_tex = NULL;
|
SDL_Texture *dbg_tex = nullptr;
|
||||||
SDL_Renderer *dbg_ren = NULL;
|
SDL_Renderer *dbg_ren = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer) {
|
void dbg_init(SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
|
{
|
||||||
dbg_ren = renderer;
|
dbg_ren = renderer;
|
||||||
Uint8 font[448] = {0x42, 0x4D, 0xC0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x82, 0x01, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x18, 0xF3, 0x83, 0x83, 0xCF, 0x83, 0x87, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x39, 0x39, 0xCF, 0x79, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x01, 0xF9, 0x39, 0xCF, 0x61, 0xF9, 0x00, 0x00, 0x33, 0xF9, 0x03, 0xE7, 0x87, 0x81, 0x00, 0x00, 0x93, 0x03, 0x3F, 0xF3, 0x1B, 0x39, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x3F, 0x9F, 0x39, 0x3B, 0x39, 0x00, 0x41, 0xE3, 0x03, 0xC3, 0x01, 0x87, 0x83, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x01, 0xC7, 0x81, 0x01, 0x83, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x1F, 0x9B, 0xE7, 0x1F, 0x39, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x8F, 0x39, 0xE7, 0x87, 0xF9, 0x00, 0x00, 0xC3, 0xC7, 0x39, 0xE7, 0xC3, 0xC3, 0x00, 0x00, 0x99, 0xE3, 0x39, 0xE7, 0xF1, 0xE7, 0x00, 0x00, 0x99, 0xF1, 0xB3, 0xC7, 0x39, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x99, 0x01, 0xC7, 0xE7, 0x83, 0x81, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x83, 0xE7, 0x83, 0xEF, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x39, 0xE7, 0x39, 0xC7, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0xF9, 0xE7, 0x39, 0x83, 0x01, 0x83, 0x00, 0x00, 0x83, 0xE7, 0x39, 0x11, 0x01, 0xC7, 0x00, 0x00, 0x3F, 0xE7, 0x39, 0x39, 0x29, 0x83, 0x00, 0x00, 0x33, 0xE7, 0x39, 0x39, 0x39, 0x11, 0x00, 0x00, 0x87, 0x81, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x83, 0x3F, 0x85, 0x31, 0x00, 0x00, 0x39, 0x31, 0x39, 0x3F, 0x33, 0x23, 0x00, 0x00, 0x29, 0x21, 0x39, 0x03, 0x21, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x39, 0x39, 0x39, 0x31, 0x00, 0x00, 0x01, 0x09, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x11, 0x19, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x83, 0x03, 0x83, 0x03, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xC1, 0x39, 0x81, 0x83, 0x31, 0x01, 0x00, 0x00, 0x99, 0x39, 0xE7, 0x39, 0x23, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x07, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x31, 0x01, 0xE7, 0xF9, 0x0F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x27, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x9F, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x33, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xC1, 0x39, 0x81, 0xF9, 0x39, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x39, 0x03, 0xC3, 0x07, 0x01, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x99, 0x33, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x01, 0x39, 0x3F, 0x39, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x03, 0x3F, 0x39, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x3F, 0x39, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x93, 0x39, 0x99, 0x33, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x03, 0xC3, 0x07, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
|
Uint8 font[448] = {0x42, 0x4D, 0xC0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x82, 0x01, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x12, 0x0B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x18, 0xF3, 0x83, 0x83, 0xCF, 0x83, 0x87, 0x00, 0x00, 0xF3, 0x39, 0x39, 0xCF, 0x79, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x01, 0xF9, 0x39, 0xCF, 0x61, 0xF9, 0x00, 0x00, 0x33, 0xF9, 0x03, 0xE7, 0x87, 0x81, 0x00, 0x00, 0x93, 0x03, 0x3F, 0xF3, 0x1B, 0x39, 0x00, 0x00, 0xC3, 0x3F, 0x9F, 0x39, 0x3B, 0x39, 0x00, 0x41, 0xE3, 0x03, 0xC3, 0x01, 0x87, 0x83, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x01, 0xC7, 0x81, 0x01, 0x83, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x1F, 0x9B, 0xE7, 0x1F, 0x39, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x8F, 0x39, 0xE7, 0x87, 0xF9, 0x00, 0x00, 0xC3, 0xC7, 0x39, 0xE7, 0xC3, 0xC3, 0x00, 0x00, 0x99, 0xE3, 0x39, 0xE7, 0xF1, 0xE7, 0x00, 0x00, 0x99, 0xF1, 0xB3, 0xC7, 0x39, 0xF3, 0x00, 0x00, 0x99, 0x01, 0xC7, 0xE7, 0x83, 0x81, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x83, 0xE7, 0x83, 0xEF, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x39, 0xE7, 0x39, 0xC7, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0xF9, 0xE7, 0x39, 0x83, 0x01, 0x83, 0x00, 0x00, 0x83, 0xE7, 0x39, 0x11, 0x01, 0xC7, 0x00, 0x00, 0x3F, 0xE7, 0x39, 0x39, 0x29, 0x83, 0x00, 0x00, 0x33, 0xE7, 0x39, 0x39, 0x39, 0x11, 0x00, 0x00, 0x87, 0x81, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x83, 0x3F, 0x85, 0x31, 0x00, 0x00, 0x39, 0x31, 0x39, 0x3F, 0x33, 0x23, 0x00, 0x00, 0x29, 0x21, 0x39, 0x03, 0x21, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x39, 0x39, 0x39, 0x31, 0x00, 0x00, 0x01, 0x09, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x11, 0x19, 0x39, 0x39, 0x39, 0x39, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x83, 0x03, 0x83, 0x03, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xC1, 0x39, 0x81, 0x83, 0x31, 0x01, 0x00, 0x00, 0x99, 0x39, 0xE7, 0x39, 0x23, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x07, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x31, 0x01, 0xE7, 0xF9, 0x0F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x27, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x9F, 0x39, 0xE7, 0xF9, 0x33, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xC1, 0x39, 0x81, 0xF9, 0x39, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x39, 0x03, 0xC3, 0x07, 0x01, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x99, 0x33, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x01, 0x39, 0x3F, 0x39, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x39, 0x03, 0x3F, 0x39, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x39, 0x39, 0x3F, 0x39, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x93, 0x39, 0x99, 0x33, 0x3F, 0x3F, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x03, 0xC3, 0x07, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
|
||||||
dbg_tex = SDL_CreateTextureFromSurface(dbg_ren, SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromMem(font, 448), 1));
|
dbg_tex = SDL_CreateTextureFromSurface(dbg_ren, SDL_LoadBMP_IO(SDL_IOFromMem(font, 448), 1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void dbg_print(int x, int y, const char* text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
|
void dbg_print(int x, int y, const char *text, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
|
||||||
|
{
|
||||||
int cc = 0;
|
int cc = 0;
|
||||||
SDL_SetTextureColorMod(dbg_tex, r, g, b);
|
SDL_SetTextureColorMod(dbg_tex, r, g, b);
|
||||||
SDL_Rect src = {0, 0, 8, 8};
|
SDL_FRect src = {0, 0, 8, 8};
|
||||||
SDL_Rect dst = {x, y, 8, 8};
|
SDL_FRect dst = {static_cast<float>(x), static_cast<float>(y), 8, 8};
|
||||||
while (text[cc] != 0) {
|
while (text[cc] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (text[cc] != 32)
|
if (text[cc] != 32)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (text[cc] >= 65)
|
if (text[cc] >= 65)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
src.x = ((text[cc]-65)%6)*8; src.y = ((text[cc]-65)/6)*8;
|
src.x = ((text[cc] - 65) % 6) * 8;
|
||||||
|
src.y = ((text[cc] - 65) / 6) * 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
src.x = ((text[cc]-22)%6)*8; src.y = ((text[cc]-22)/6)*8;
|
src.x = ((text[cc] - 22) % 6) * 8;
|
||||||
|
src.y = ((text[cc] - 22) / 6) * 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderCopy(dbg_ren, dbg_tex, &src, &dst);
|
SDL_RenderTexture(dbg_ren, dbg_tex, &src, &dst);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cc++; dst.x+=8;
|
cc++;
|
||||||
|
dst.x += 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,14 +1,17 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#define WINDOW_CAPTION "demo_pelotas2"
|
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "demo5_sprites_bouncing";
|
||||||
#define SCREEN_WIDTH 320
|
|
||||||
#define SCREEN_HEIGHT 240
|
|
||||||
#define WINDOW_SIZE 3
|
|
||||||
#define BALL_SIZE 8
|
|
||||||
#define GRAVITY 0.2f
|
|
||||||
#define TEXT_TIME 100
|
|
||||||
|
|
||||||
struct color_t
|
constexpr int SCREEN_WIDTH = 320;
|
||||||
|
constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240;
|
||||||
|
constexpr int WINDOW_SIZE = 3;
|
||||||
|
constexpr int BALL_SIZE = 8;
|
||||||
|
constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f;
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr Uint64 DEMO_SPEED = 1000 / 60;
|
||||||
|
constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Color
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int r,g,b;
|
int r, g, b;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
#include "ball.h"
|
#include "ball.h"
|
||||||
#include "defines.h"
|
#include "defines.h"
|
||||||
@@ -13,25 +13,25 @@ Texture *texture = nullptr;
|
|||||||
std::vector<Ball *> balls;
|
std::vector<Ball *> balls;
|
||||||
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
|
int test[8] = {1, 10, 100, 500, 1000, 10000, 50000, 100000};
|
||||||
|
|
||||||
bool shouldExit = false; // Controla si la aplicación debe cerrarse
|
bool should_exit = false; // Controla si la aplicación debe cerrarse
|
||||||
Uint32 ticks = 0; // Tiempo en milisegundos para controlar la actualización
|
Uint64 ticks = 0; // Tiempo en milisegundos para controlar la actualización
|
||||||
int scenario = 0; // Escenario actual basado en el número de bolas
|
int scenario = 0; // Escenario actual basado en el número de bolas
|
||||||
std::string text = ""; // Texto a mostrar en pantalla
|
std::string text = ""; // Texto a mostrar en pantalla
|
||||||
int textPos = 0; // Posición del texto en la pantalla
|
int text_pos = 0; // Posición del texto en la pantalla
|
||||||
bool showText = true; // Determina si el texto se debe mostrar
|
bool show_text = true; // Determina si el texto se debe mostrar
|
||||||
int counter = 0; // Temporizador para mostrar el texto
|
Uint64 text_init_time = 0; // Temporizador para mostrar el texto
|
||||||
|
|
||||||
void deleteBalls(); // Declaración de una función para eliminar bolas
|
void deleteBalls(); // Declaración de una función para eliminar bolas
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el texto en pantalla mostrando el número de bolas actuales
|
// Establece el texto en pantalla mostrando el número de bolas actuales
|
||||||
void setText()
|
void setText()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::string text2 = test[scenario] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
|
const std::string TEXT2 = test[scenario] == 1 ? " PELOTA" : " PELOTAS";
|
||||||
text = std::to_string(test[scenario]) + text2;
|
text = std::to_string(test[scenario]) + TEXT2;
|
||||||
const int size = text.size() * 8;
|
const int SIZE = text.size() * 8;
|
||||||
textPos = SCREEN_WIDTH / 2 - size / 2;
|
text_pos = SCREEN_WIDTH / 2 - SIZE / 2;
|
||||||
counter = TEXT_TIME;
|
text_init_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
showText = true;
|
show_text = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las bolas según el escenario seleccionado
|
// Inicializa las bolas según el escenario seleccionado
|
||||||
@@ -40,12 +40,12 @@ void initBalls(int value)
|
|||||||
deleteBalls(); // Limpia las bolas actuales
|
deleteBalls(); // Limpia las bolas actuales
|
||||||
for (int i = 0; i < test[value]; ++i)
|
for (int i = 0; i < test[value]; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1; // Genera un signo aleatorio (+ o -)
|
const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1; // Genera un signo aleatorio (+ o -)
|
||||||
const float x = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4); // Posición inicial en X
|
const float X = (rand() % (SCREEN_WIDTH / 2)) + (SCREEN_WIDTH / 4); // Posición inicial en X
|
||||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign; // Velocidad en X
|
const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN; // Velocidad en X
|
||||||
const float vy = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f; // Velocidad en Y
|
const float VY = ((rand() % 60) - 30) * 0.1f; // Velocidad en Y
|
||||||
const color_t color = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32}; // Color aleatorio
|
const Color COLOR = {(rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32, (rand() % 192) + 32}; // Color aleatorio
|
||||||
Ball *b = new Ball(x, vx, vy, color, texture);
|
Ball *b = new Ball(X, VX, VY, COLOR, texture);
|
||||||
balls.push_back(b); // Añadir la nueva bola al vector
|
balls.push_back(b); // Añadir la nueva bola al vector
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setText(); // Actualizar el texto
|
setText(); // Actualizar el texto
|
||||||
@@ -56,10 +56,10 @@ void pushUpBalls()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto ball : balls)
|
for (auto ball : balls)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int sign = ((rand() % 2) * 2) - 1;
|
const int SIGN = ((rand() % 2) * 2) - 1;
|
||||||
const float vx = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * sign;
|
const float VX = (((rand() % 20) + 10) * 0.1f) * SIGN;
|
||||||
const float vy = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
|
const float VY = ((rand() % 40) * 0.1f) + 5;
|
||||||
ball->modVel(vx, -vy); // Modifica la velocidad de la bola
|
ball->modVel(VX, -VY); // Modifica la velocidad de la bola
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -95,7 +95,7 @@ bool init()
|
|||||||
bool success = true; // Bandera de éxito
|
bool success = true; // Bandera de éxito
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa SDL
|
// Inicializa SDL
|
||||||
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("¡SDL no se pudo inicializar! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
success = false;
|
success = false;
|
||||||
@@ -103,7 +103,7 @@ bool init()
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Crear ventana principal
|
// Crear ventana principal
|
||||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH * WINDOW_SIZE, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_SIZE, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SCREEN_WIDTH * WINDOW_SIZE, SCREEN_HEIGHT * WINDOW_SIZE, SDL_WINDOW_OPENGL);
|
||||||
if (window == nullptr)
|
if (window == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("¡No se pudo crear la ventana! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
@@ -112,7 +112,7 @@ bool init()
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Crear renderizador
|
// Crear renderizador
|
||||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
|
renderer = SDL_CreateRenderer(window, nullptr);
|
||||||
if (renderer == nullptr)
|
if (renderer == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
printf("¡No se pudo crear el renderizador! Error de SDL: %s\n", SDL_GetError());
|
||||||
@@ -124,7 +124,7 @@ bool init()
|
|||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
// Establecer tamaño lógico para el renderizado
|
// Establecer tamaño lógico para el renderizado
|
||||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
SDL_SetRenderLogicalPresentation(renderer, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_LOGICAL_PRESENTATION_INTEGER_SCALE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -165,26 +165,26 @@ void checkEvents()
|
|||||||
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida
|
// Evento de salida
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
shouldExit = true;
|
should_exit = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Procesar eventos de teclado
|
// Procesar eventos de teclado
|
||||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (event.key.keysym.sym)
|
switch (event.key.key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
case SDLK_ESCAPE:
|
||||||
shouldExit = true;
|
should_exit = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_SPACE:
|
case SDLK_SPACE:
|
||||||
pushUpBalls();
|
pushUpBalls();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDLK_g:
|
case SDLK_G:
|
||||||
switchBallsGravity();
|
switchBallsGravity();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -235,7 +235,7 @@ void checkEvents()
|
|||||||
// Actualiza la lógica del juego
|
// Actualiza la lógica del juego
|
||||||
void update()
|
void update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > 15)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > DEMO_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -244,13 +244,9 @@ void update()
|
|||||||
ball->update();
|
ball->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (counter > 0)
|
if (show_text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter--;
|
show_text = !(SDL_GetTicks() - text_init_time > TEXT_DURATION);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
showText = false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -266,9 +262,9 @@ void render()
|
|||||||
ball->render();
|
ball->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (showText)
|
if (show_text)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
dbg_print(textPos, 8, text.c_str(), 255, 255, 255);
|
dbg_print(text_pos, 8, text.c_str(), 255, 255, 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||||
@@ -279,7 +275,7 @@ int main(int argc, char *args[])
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
|
|
||||||
while (!shouldExit)
|
while (!should_exit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents();
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,51 +2,38 @@
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Sprite::Sprite(Texture *texture)
|
Sprite::Sprite(Texture *texture)
|
||||||
{
|
: texture_(texture),
|
||||||
this->texture = texture;
|
pos_{0, 0, 0, 0},
|
||||||
pos = {0, 0, 0, 0};
|
clip_{0, 0, 0, 0} {}
|
||||||
clip = {0, 0, 0, 0};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Sprite::~Sprite()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del sprite
|
// Establece la posición del sprite
|
||||||
void Sprite::setPos(SDL_Point pos)
|
void Sprite::setPos(SDL_Point pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->pos.x = pos.x;
|
pos_.x = pos.x;
|
||||||
this->pos.y = pos.y;
|
pos_.y = pos.y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el sprite
|
// Pinta el sprite
|
||||||
void Sprite::render()
|
void Sprite::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->render(&clip, &pos);
|
texture_->render(&clip_, &pos_);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
|
||||||
void Sprite::update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
|
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
|
||||||
void Sprite::setClip(SDL_Rect clip)
|
void Sprite::setClip(SDL_FRect clip)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->clip = clip;
|
clip_ = clip;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el tamaño del sprite
|
// Establece el tamaño del sprite
|
||||||
void Sprite::setSize(int w, int h)
|
void Sprite::setSize(int w, int h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->pos.w = w;
|
pos_.w = w;
|
||||||
this->pos.h = h;
|
pos_.h = h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Modulación de color
|
// Modulación de color
|
||||||
void Sprite::setColor(int r, int g, int b)
|
void Sprite::setColor(int r, int g, int b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
texture->setColor(r, g, b);
|
texture_->setColor(r, g, b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,21 +1,21 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
class Sprite
|
class Sprite
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Texture *texture; // Textura con los gráficos del sprite
|
Texture *texture_; // Textura con los gráficos del sprite
|
||||||
SDL_Rect pos; // Posición y tamaño del sprite
|
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del sprite
|
||||||
SDL_Rect clip; // Parte de la textura que se va a dibujar
|
SDL_FRect clip_; // Parte de la textura que se va a dibujar
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Sprite(Texture *texture);
|
explicit Sprite(Texture *texture);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Sprite();
|
~Sprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la posición del sprite
|
// Establece la posición del sprite
|
||||||
void setPos(SDL_Point pos);
|
void setPos(SDL_Point pos);
|
||||||
@@ -23,11 +23,8 @@ public:
|
|||||||
// Pinta el sprite
|
// Pinta el sprite
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
|
||||||
void update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
|
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
|
||||||
void setClip(SDL_Rect clip);
|
void setClip(SDL_FRect clip);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el tamaño del sprite
|
// Establece el tamaño del sprite
|
||||||
void setSize(int w, int h);
|
void setSize(int w, int h);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,24 +1,16 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
||||||
#include "stb_image.h"
|
#include "stb_image.h"
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer)
|
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer)
|
||||||
{
|
: renderer_(renderer), texture_(nullptr), width_(0), height_(0) {}
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
|
||||||
texture = nullptr;
|
|
||||||
width = 0;
|
|
||||||
height = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string filepath)
|
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string file_path)
|
||||||
|
: renderer_(renderer), texture_(nullptr), width_(0), height_(0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
loadFromFile(file_path);
|
||||||
texture = nullptr;
|
|
||||||
width = 0;
|
|
||||||
height = 0;
|
|
||||||
loadFromFile(filepath);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Texture::~Texture()
|
Texture::~Texture()
|
||||||
@@ -26,12 +18,12 @@ Texture::~Texture()
|
|||||||
free();
|
free();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Texture::loadFromFile(std::string path)
|
bool Texture::loadFromFile(std::string file_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||||
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
int req_format = STBI_rgb_alpha;
|
||||||
int width, height, orig_format;
|
int width, height, orig_format;
|
||||||
unsigned char *data = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
|
||||||
if (data == nullptr)
|
if (data == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Log("Loading image failed: %s", stbi_failure_reason());
|
SDL_Log("Loading image failed: %s", stbi_failure_reason());
|
||||||
@@ -42,17 +34,15 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path)
|
|||||||
std::cout << "Image loaded: " << filename.c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Image loaded: " << filename.c_str() << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int depth, pitch;
|
int pitch;
|
||||||
Uint32 pixel_format;
|
SDL_PixelFormat pixel_format;
|
||||||
if (req_format == STBI_rgb)
|
if (req_format == STBI_rgb)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
depth = 24;
|
|
||||||
pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels por linea
|
pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels por linea
|
||||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
|
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{ // STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
{ // STBI_rgb_alpha (RGBA)
|
||||||
depth = 32;
|
|
||||||
pitch = 4 * width;
|
pitch = 4 * width;
|
||||||
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
|
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -61,69 +51,69 @@ bool Texture::loadFromFile(std::string path)
|
|||||||
free();
|
free();
|
||||||
|
|
||||||
// La textura final
|
// La textura final
|
||||||
SDL_Texture *newTexture = nullptr;
|
SDL_Texture *new_texture = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la imagen desde una ruta específica
|
// Carga la imagen desde una ruta específica
|
||||||
SDL_Surface *loadedSurface = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void *)data, width, height, depth, pitch, pixel_format);
|
SDL_Surface *loaded_surface = SDL_CreateSurfaceFrom(width, height, pixel_format, (void *)data, pitch);
|
||||||
if (loadedSurface == nullptr)
|
if (loaded_surface == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Unable to load image " << path.c_str() << std::endl;
|
std::cout << "Unable to load image " << file_path << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Crea la textura desde los pixels de la surface
|
// Crea la textura desde los pixels de la surface
|
||||||
newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedSurface);
|
new_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loaded_surface);
|
||||||
if (newTexture == nullptr)
|
if (new_texture == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Unable to create texture from " << path.c_str() << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Unable to create texture from " << file_path << "! SDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
||||||
this->width = loadedSurface->w;
|
width_ = loaded_surface->w;
|
||||||
this->height = loadedSurface->h;
|
height_ = loaded_surface->h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina la textura cargada
|
// Elimina la textura cargada
|
||||||
SDL_FreeSurface(loadedSurface);
|
SDL_DestroySurface(loaded_surface);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Return success
|
// Return success
|
||||||
stbi_image_free(data);
|
stbi_image_free(data);
|
||||||
texture = newTexture;
|
texture_ = new_texture;
|
||||||
return texture != nullptr;
|
return texture_ != nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Texture::free()
|
void Texture::free()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Free texture if it exists
|
// Free texture if it exists
|
||||||
if (texture != nullptr)
|
if (texture_ != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_DestroyTexture(texture);
|
SDL_DestroyTexture(texture_);
|
||||||
texture = nullptr;
|
texture_ = NULL;
|
||||||
width = 0;
|
width_ = 0;
|
||||||
height = 0;
|
height_ = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Texture::render(SDL_Rect *src, SDL_Rect *dst)
|
void Texture::render(SDL_FRect *src, SDL_FRect *dst)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Render to screen
|
// Render to screen
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer, texture, src, dst);
|
SDL_RenderTexture(renderer_, texture_, src, dst);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Texture::getWidth()
|
int Texture::getWidth()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return width;
|
return width_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Texture::getHeight()
|
int Texture::getHeight()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return height;
|
return height_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Modulación de color
|
// Modulación de color
|
||||||
void Texture::setColor(int r, int g, int b)
|
void Texture::setColor(int r, int g, int b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_SetTextureColorMod(texture, r, g, b);
|
SDL_SetTextureColorMod(texture_, r, g, b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,23 +1,23 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Texture wrapper class
|
// Texture wrapper class
|
||||||
class Texture
|
class Texture
|
||||||
{
|
{
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||||||
private:
|
private:
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||||||
SDL_Renderer *renderer;
|
SDL_Renderer *renderer_;
|
||||||
SDL_Texture *texture;
|
SDL_Texture *texture_;
|
||||||
|
|
||||||
// Image dimensions
|
// Image dimensions
|
||||||
int width;
|
int width_;
|
||||||
int height;
|
int height_;
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||||||
|
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Initializes variables
|
// Initializes variables
|
||||||
Texture(SDL_Renderer *renderer);
|
Texture(SDL_Renderer *renderer);
|
||||||
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string filepath);
|
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string file_path);
|
||||||
|
|
||||||
// Deallocates memory
|
// Deallocates memory
|
||||||
~Texture();
|
~Texture();
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ public:
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|||||||
void free();
|
void free();
|
||||||
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|
||||||
// Renders texture at given point
|
// Renders texture at given point
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||||||
void render(SDL_Rect *src = nullptr, SDL_Rect *dst = nullptr);
|
void render(SDL_FRect *src = nullptr, SDL_FRect *dst = nullptr);
|
||||||
|
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||||||
// Gets image dimensions
|
// Gets image dimensions
|
||||||
int getWidth();
|
int getWidth();
|
||||||
|
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