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demo5_sprites_bouncing/source/ball.h
2024-08-21 12:09:32 +02:00

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834 B
C++

#pragma once
#include "sprite.h"
#include "texture.h"
#include "defines.h"
class Ball
{
private:
Sprite *sprite; // Sprite para pintar la clase
float x; // Posición x
float y; // Posición y
int w; // Ancho
int h; // Alto
float vx, vy; // Velocidad
float g; // Gravedad
color_t color; // Color de la pelota
bool onFloor; // Indica si la pelota está ya en el suelo
bool stopped; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
float loss; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
public:
// Constructor
Ball(float x, float vx, float vy, color_t color, Texture *texture);
// Destructor
~Ball();
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Pinta la clase
void render();
};