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demo5_sprites_bouncing/source/ball.h
2025-03-24 13:28:54 +01:00

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1.0 KiB
C++

#pragma once
#include <memory>
#include "sprite.h"
#include "texture.h"
#include "defines.h"
class Ball
{
private:
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para pintar la clase
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño de la pelota
float vx_, vy_; // Velocidad
float gravity_force_; // Gravedad
Color color_; // Color de la pelota
bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo
bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
public:
// Constructor
Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Ball() = default;
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Pinta la clase
void render();
// Modifica la velocidad
void modVel(float vx, float vy);
// Cambia la gravedad
void switchGravity();
};