arreglos d'estil pa deixar el repo com a plantilla
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#pragma once
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#pragma once // Evita inclusiones múltiples del archivo de encabezado
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory>
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#include "surface.h"
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#include "s_sprite.h"
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Incluye definiciones estándar de SDL, como Uint64
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#include <memory> // Proporciona soporte para punteros inteligentes (shared_ptr, unique_ptr)
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#include "s_sprite.h" // Declara la clase SSprite, utilizada para manejar sprites
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class Surface; // Declaración adelantada de la clase Surface
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// Clase Logo: Maneja la lógica principal de un logotipo animado o interactivo
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class Logo
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{
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private:
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bool running = true;
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Uint64 ticks = 0;
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std::shared_ptr<Surface> logo_surface = nullptr;
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std::unique_ptr<SSprite> logo_sprite = nullptr;
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Uint64 ticks = 0; // Contador de ticks para medir el tiempo o controlar animaciones
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std::shared_ptr<Surface> logo_surface = nullptr; // Superficie del logotipo, compartida entre múltiples objetos
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std::unique_ptr<SSprite> logo_sprite = nullptr; // Sprite del logotipo, propiedad exclusiva de esta clase
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void init();
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void close();
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void checkEvents();
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void update();
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void render();
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// Métodos privados para manejar el ciclo de vida y la lógica del logotipo
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void init(); // Inicializa los recursos necesarios para el logotipo
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void close(); // Libera los recursos utilizados por el logotipo
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void checkEvents(); // Maneja los eventos de entrada (teclado, ratón, etc.)
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void update(); // Actualiza el estado del logotipo (animaciones, lógica, etc.)
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void render(); // Renderiza el logotipo en pantalla
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public:
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Logo();
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~Logo();
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int run();
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Logo(); // Constructor: Inicializa la clase Logo
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~Logo(); // Destructor: Limpia los recursos utilizados por la clase Logo
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int run(); // Método principal que ejecuta el ciclo de vida del logotipo
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};
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