arreglos d'estil pa deixar el repo com a plantilla

This commit is contained in:
2025-04-07 13:57:19 +02:00
parent 502ba7297a
commit c3e1abff13
17 changed files with 178 additions and 177 deletions

View File

@@ -1,87 +1,112 @@
#include "logo.h"
#include <SDL3/SDL_events.h> // Manejo de eventos de SDL (teclado, ratón, etc.)
#include <SDL3/SDL_init.h> // Inicialización y limpieza de SDL
#include <SDL3/SDL_log.h> // Manejo de logs en SDL
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Funciones de temporización de SDL
#include "global_inputs.h" // Funciones para manejar entradas globales
#include "mouse.h" // Manejo de eventos del ratón
#include "options.h" // Configuración global de opciones
#include "s_sprite.h" // Clase para manejar sprites
#include "screen.h" // Clase para manejar la pantalla
#include "surface.h" // Clase para manejar superficies
#include "screen.h"
#include "mouse.h"
#include "surface.h"
#include "s_sprite.h"
#include "global_inputs.h"
// Constructor de la clase Logo: inicializa los recursos necesarios
Logo::Logo()
{
init();
init();
}
// Destructor de la clase Logo: libera los recursos utilizados
Logo::~Logo()
{
close();
close();
}
// Método privado para inicializar los recursos del logotipo
void Logo::init()
{
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, SDL_LOG_PRIORITY_ERROR);
// Configura las prioridades de los logs
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, SDL_LOG_PRIORITY_ERROR);
Screen::get()->init();
logo_surface = std::make_shared<Surface>("jailgames.gif");
logo_surface->scale(5);
// Inicializa la pantalla
Screen::get()->init();
logo_sprite = std::make_unique<SSprite>(logo_surface);
logo_sprite->setPosition(
(options.logo.width - logo_sprite->getWidth()) / 2,
(options.logo.height - logo_sprite->getHeight()) / 2);
// Carga la superficie del logotipo desde un archivo y la escala
logo_surface = std::make_shared<Surface>("jailgames.gif");
logo_surface->scale(5);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Logo start");
// Crea el sprite del logotipo y lo posiciona en el centro de la pantalla
logo_sprite = std::make_unique<SSprite>(logo_surface);
logo_sprite->setPosition(
(options.logo.width - logo_sprite->getWidth()) / 2,
(options.logo.height - logo_sprite->getHeight()) / 2);
// Log de inicio del logotipo
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Logo start");
}
// Método privado para liberar los recursos del logotipo
void Logo::close()
{
Screen::get()->destroy();
// Destruye la pantalla
Screen::get()->destroy();
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nBye!");
SDL_Quit();
// Log de finalización del logotipo
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nBye!");
// Finaliza SDL
SDL_Quit();
}
// Método privado para manejar los eventos de entrada
void Logo::checkEvents()
{
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_EVENT_QUIT:
options.logo.running = false;
return;
}
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) // Procesa todos los eventos en la cola
{
switch (event.type)
{
case SDL_EVENT_QUIT: // Evento de salida (cerrar la ventana)
options.logo.running = false; // Detiene el bucle principal
return;
}
globalInputs::check(event);
Mouse::handleEvent(event);
}
// Maneja entradas globales y eventos del ratón
globalInputs::check(event);
Mouse::handleEvent(event);
}
}
// Método privado para actualizar el estado del logotipo
void Logo::update()
{
if (SDL_GetTicks() - ticks > options.logo.speed)
{
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba si ha pasado suficiente tiempo para actualizar
if (SDL_GetTicks() - ticks > options.logo.speed)
{
ticks = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
Screen::get()->update();
}
// Actualiza la pantalla
Screen::get()->update();
}
}
// Método privado para renderizar el logotipo en pantalla
void Logo::render()
{
Screen::get()->start();
logo_sprite->render();
Screen::get()->render();
Screen::get()->start(); // Inicia el proceso de renderizado
logo_sprite->render(); // Renderiza el sprite del logotipo
Screen::get()->render(); // Finaliza el renderizado
}
// Método principal que ejecuta el ciclo de vida del logotipo
int Logo::run()
{
while (options.logo.running)
{
update();
checkEvents();
render();
}
return 0;
while (options.logo.running) // Bucle principal mientras el logotipo esté activo
{
update(); // Actualiza el estado del logotipo
checkEvents(); // Maneja los eventos de entrada
render(); // Renderiza el logotipo
}
return 0; // Devuelve 0 al finalizar
}