arreglos d'estil pa deixar el repo com a plantilla
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@@ -1,7 +1,13 @@
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#include "audio.h"
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#include "audio.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include <SDL3/SDL_audio.h> // for SDL_AudioFormat
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#include "options.h"
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#include <SDL3/SDL_error.h> // for SDL_GetError
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_init.h> // for SDL_Init, SDL_INIT_AUDIO
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#include <SDL3/SDL_log.h> // for SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_LogError
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#include <algorithm> // for clamp
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#include "jail_audio.h" // for JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseMusic
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#include "options.h" // for Options, OptionsAudio, options, OptionsM...
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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Audio *Audio::audio_ = nullptr;
|
Audio *Audio::audio_ = nullptr;
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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||||||
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#include <string>
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struct JA_Music_t;
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#include "jail_audio.h"
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struct JA_Sound_t;
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class Audio
|
class Audio
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||||||
{
|
{
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@@ -1,34 +1,10 @@
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#include "global_inputs.h"
|
#include "global_inputs.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_Se...
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#include <SDL3/SDL_keycode.h> // for SDLK_ESCAPE, SDLK_F1, SDLK_F2, SDLK_F3
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||||||
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits, string
|
#include "options.h" // for Options, OptionsLogo, options
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||||||
#include <vector> // Para vector
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#include "screen.h" // for Screen
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||||||
#include "audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundVolume
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||||||
#include "options.h" // Para Options, options, VideoOptions, GameOpt...
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#include "screen.h" // Para Screen
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||||||
#include "utils.h" // Para boolToOnOff
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namespace globalInputs
|
namespace globalInputs
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{
|
{
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// Activa o desactiva el audio
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void toggleAudio()
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{
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options.audio.enabled = !options.audio.enabled;
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Audio::get()->enable(options.audio.enabled);
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}
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// Cambia el modo de escalado entero
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void toggleIntegerScale()
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{
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Screen::get()->toggleIntegerScale();
|
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}
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// Activa / desactiva el vsync
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void toggleVSync()
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{
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Screen::get()->toggleVSync();
|
|
||||||
}
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||||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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||||||
void check(const SDL_Event &event)
|
void check(const SDL_Event &event)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -58,12 +34,12 @@ namespace globalInputs
|
|||||||
|
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||||||
// Integer Scale
|
// Integer Scale
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||||||
case SDLK_F5:
|
case SDLK_F5:
|
||||||
toggleIntegerScale();
|
Screen::get()->toggleIntegerScale();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// VSync
|
// VSync
|
||||||
case SDLK_F6:
|
case SDLK_F6:
|
||||||
toggleVSync();
|
Screen::get()->toggleVSync();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
||||||
|
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||||||
namespace globalInputs
|
namespace globalInputs
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
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#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
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||||||
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
#include <SDL3/SDL_audio.h> // for SDL_AudioFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 8-8
|
struct JA_Music_t; // lines 4-4
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||||||
struct JA_Sound_t; // lines 7-7
|
struct JA_Sound_t; // lines 5-5
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||||||
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||||||
enum JA_Channel_state
|
enum JA_Channel_state
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|||||||
121
source/logo.cpp
121
source/logo.cpp
@@ -1,87 +1,112 @@
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|||||||
#include "logo.h"
|
#include "logo.h"
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // Manejo de eventos de SDL (teclado, ratón, etc.)
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_init.h> // Inicialización y limpieza de SDL
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_log.h> // Manejo de logs en SDL
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||||||
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Funciones de temporización de SDL
|
||||||
|
#include "global_inputs.h" // Funciones para manejar entradas globales
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||||||
|
#include "mouse.h" // Manejo de eventos del ratón
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||||||
|
#include "options.h" // Configuración global de opciones
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||||||
|
#include "s_sprite.h" // Clase para manejar sprites
|
||||||
|
#include "screen.h" // Clase para manejar la pantalla
|
||||||
|
#include "surface.h" // Clase para manejar superficies
|
||||||
|
|
||||||
#include "screen.h"
|
// Constructor de la clase Logo: inicializa los recursos necesarios
|
||||||
#include "mouse.h"
|
|
||||||
#include "surface.h"
|
|
||||||
#include "s_sprite.h"
|
|
||||||
#include "global_inputs.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
Logo::Logo()
|
Logo::Logo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor de la clase Logo: libera los recursos utilizados
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||||||
Logo::~Logo()
|
Logo::~Logo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
close();
|
close();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método privado para inicializar los recursos del logotipo
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||||||
void Logo::init()
|
void Logo::init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
|
// Configura las prioridades de los logs
|
||||||
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, SDL_LOG_PRIORITY_ERROR);
|
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
|
||||||
|
SDL_SetLogPriority(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, SDL_LOG_PRIORITY_ERROR);
|
||||||
|
|
||||||
Screen::get()->init();
|
// Inicializa la pantalla
|
||||||
logo_surface = std::make_shared<Surface>("jailgames.gif");
|
Screen::get()->init();
|
||||||
logo_surface->scale(5);
|
|
||||||
|
|
||||||
logo_sprite = std::make_unique<SSprite>(logo_surface);
|
// Carga la superficie del logotipo desde un archivo y la escala
|
||||||
logo_sprite->setPosition(
|
logo_surface = std::make_shared<Surface>("jailgames.gif");
|
||||||
(options.logo.width - logo_sprite->getWidth()) / 2,
|
logo_surface->scale(5);
|
||||||
(options.logo.height - logo_sprite->getHeight()) / 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Logo start");
|
// Crea el sprite del logotipo y lo posiciona en el centro de la pantalla
|
||||||
|
logo_sprite = std::make_unique<SSprite>(logo_surface);
|
||||||
|
logo_sprite->setPosition(
|
||||||
|
(options.logo.width - logo_sprite->getWidth()) / 2,
|
||||||
|
(options.logo.height - logo_sprite->getHeight()) / 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Log de inicio del logotipo
|
||||||
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Logo start");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método privado para liberar los recursos del logotipo
|
||||||
void Logo::close()
|
void Logo::close()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Screen::get()->destroy();
|
// Destruye la pantalla
|
||||||
|
Screen::get()->destroy();
|
||||||
|
|
||||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nBye!");
|
// Log de finalización del logotipo
|
||||||
SDL_Quit();
|
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nBye!");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Finaliza SDL
|
||||||
|
SDL_Quit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método privado para manejar los eventos de entrada
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||||||
void Logo::checkEvents()
|
void Logo::checkEvents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
while (SDL_PollEvent(&event)) // Procesa todos los eventos en la cola
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (event.type)
|
switch (event.type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SDL_EVENT_QUIT:
|
case SDL_EVENT_QUIT: // Evento de salida (cerrar la ventana)
|
||||||
options.logo.running = false;
|
options.logo.running = false; // Detiene el bucle principal
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
globalInputs::check(event);
|
// Maneja entradas globales y eventos del ratón
|
||||||
Mouse::handleEvent(event);
|
globalInputs::check(event);
|
||||||
}
|
Mouse::handleEvent(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método privado para actualizar el estado del logotipo
|
||||||
void Logo::update()
|
void Logo::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > options.logo.speed)
|
// Comprueba si ha pasado suficiente tiempo para actualizar
|
||||||
{
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > options.logo.speed)
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
{
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
|
||||||
Screen::get()->update();
|
// Actualiza la pantalla
|
||||||
}
|
Screen::get()->update();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método privado para renderizar el logotipo en pantalla
|
||||||
void Logo::render()
|
void Logo::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Screen::get()->start();
|
Screen::get()->start(); // Inicia el proceso de renderizado
|
||||||
logo_sprite->render();
|
logo_sprite->render(); // Renderiza el sprite del logotipo
|
||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render(); // Finaliza el renderizado
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Método principal que ejecuta el ciclo de vida del logotipo
|
||||||
int Logo::run()
|
int Logo::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (options.logo.running)
|
while (options.logo.running) // Bucle principal mientras el logotipo esté activo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update(); // Actualiza el estado del logotipo
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents(); // Maneja los eventos de entrada
|
||||||
render();
|
render(); // Renderiza el logotipo
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0; // Devuelve 0 al finalizar
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,27 +1,28 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once // Evita inclusiones múltiples del archivo de encabezado
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Incluye definiciones estándar de SDL, como Uint64
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory> // Proporciona soporte para punteros inteligentes (shared_ptr, unique_ptr)
|
||||||
#include "surface.h"
|
#include "s_sprite.h" // Declara la clase SSprite, utilizada para manejar sprites
|
||||||
#include "s_sprite.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Surface; // Declaración adelantada de la clase Surface
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clase Logo: Maneja la lógica principal de un logotipo animado o interactivo
|
||||||
class Logo
|
class Logo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
bool running = true;
|
Uint64 ticks = 0; // Contador de ticks para medir el tiempo o controlar animaciones
|
||||||
Uint64 ticks = 0;
|
std::shared_ptr<Surface> logo_surface = nullptr; // Superficie del logotipo, compartida entre múltiples objetos
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> logo_surface = nullptr;
|
std::unique_ptr<SSprite> logo_sprite = nullptr; // Sprite del logotipo, propiedad exclusiva de esta clase
|
||||||
std::unique_ptr<SSprite> logo_sprite = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
void init();
|
// Métodos privados para manejar el ciclo de vida y la lógica del logotipo
|
||||||
void close();
|
void init(); // Inicializa los recursos necesarios para el logotipo
|
||||||
void checkEvents();
|
void close(); // Libera los recursos utilizados por el logotipo
|
||||||
void update();
|
void checkEvents(); // Maneja los eventos de entrada (teclado, ratón, etc.)
|
||||||
void render();
|
void update(); // Actualiza el estado del logotipo (animaciones, lógica, etc.)
|
||||||
|
void render(); // Renderiza el logotipo en pantalla
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Logo();
|
Logo(); // Constructor: Inicializa la clase Logo
|
||||||
~Logo();
|
~Logo(); // Destructor: Limpia los recursos utilizados por la clase Logo
|
||||||
int run();
|
int run(); // Método principal que ejecuta el ciclo de vida del logotipo
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <memory> // for make_unique, unique_ptr
|
||||||
#include <memory>
|
#include "logo.h" // for Logo
|
||||||
#include "logo.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,4 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if
|
|
||||||
#include <cctype> // Para isspace
|
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ofstream
|
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
|
||||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_istringstream
|
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, string, operator<<, hash
|
|
||||||
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_const_i...
|
|
||||||
#include <utility> // Para pair
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Options options;
|
Options options;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint64
|
||||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // for SDL_ScaleMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color, Palette
|
#include <algorithm> // for clamp
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <string> // for string, basic_string
|
||||||
|
|
||||||
// Constantes
|
// Constantes
|
||||||
constexpr int DEFAULT_GAME_WIDTH = 480; // Ancho de la ventana por defecto
|
constexpr int DEFAULT_GAME_WIDTH = 480; // Ancho de la ventana por defecto
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
||||||
class Surface; // lines 5-5
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
|
class Surface; // lines 5-5
|
||||||
|
|
||||||
// Clase SSprite
|
// Clase SSprite
|
||||||
class SSprite
|
class SSprite
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,15 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <ctype.h> // Para toupper
|
#include <SDL3/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min, transform
|
#include <SDL3/SDL_hints.h> // for SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DRIVER
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, basic_...
|
#include <SDL3/SDL_init.h> // for SDL_Init, SDL_INIT_VIDEO
|
||||||
#include <iostream> // Para cerr
|
#include <SDL3/SDL_log.h> // for SDL_LogCategory, SDL_LogInfo, SDL_Lo...
|
||||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // for SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, string, operator+, operator==
|
#include <algorithm> // for min, max
|
||||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
#include <string> // for char_traits, operator+, to_string
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
|
#include "mouse.h" // for updateCursorVisibility
|
||||||
#include "surface.h" // Para Surface, readPalFile
|
#include "options.h" // for Options, options, OptionsWindow, Opt...
|
||||||
|
#include "surface.h" // for Surface, readPalFile
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON]
|
// [SINGLETON]
|
||||||
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint8
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
|
#include <SDL3/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "surface.h" // for Surface
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
struct Surface;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Screen
|
class Screen
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +1,20 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "surface.h"
|
#include "surface.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||||
#include <cmath> // Para abs
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, max, copy_n, fill
|
#include <stdlib.h> // for abs
|
||||||
#include <cstdint> // Para uint32_t
|
#include <algorithm> // for min, max, copy_n, fill
|
||||||
#include <cstring> // Para memcpy, size_t
|
#include <cstdint> // for uint32_t
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
|
#include <cstring> // for memcpy, size_t
|
||||||
#include <iostream> // Para cerr
|
#include <fstream> // for basic_ifstream, basic_ostream, basic_ist...
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access, default...
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#include <iostream> // for cerr
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#include <sstream> // Para basic_istringstream
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#include <memory> // for shared_ptr, __shared_ptr_access, default...
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||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <sstream> // for basic_istringstream
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||||||
#include <vector> // Para vector
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#include <stdexcept> // for runtime_error
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||||||
#include "gif.h" // Para Gif
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#include <vector> // for vector
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "gif.h" // for Gif
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#include "screen.h" // for Screen
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#include "utils.h" // for printWithDots
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// Carga una paleta desde un archivo .gif
|
// Carga una paleta desde un archivo .gif
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Palette loadPalette(const std::string &file_path)
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Palette loadPalette(const std::string &file_path)
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@@ -1,12 +1,15 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_FRect
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#include <array> // Para array
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#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <memory> // Para default_delete, shared_ptr, __shared_pt...
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16, Uint32
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||||||
#include <numeric> // Para iota
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // for SDL_FlipMode
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||||||
#include <string> // Para string
|
#include <array> // for array
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <memory> // for default_delete, shared_ptr, __shared_p...
|
||||||
#include "utils.h" // Para PaletteColor
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#include <numeric> // for iota
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||||||
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#include <stdexcept> // for invalid_argument
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#include <string> // for string
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#include <utility> // for move
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// Alias
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// Alias
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using Palette = std::array<Uint32, 256>;
|
using Palette = std::array<Uint32, 256>;
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@@ -1,15 +1,12 @@
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|||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
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#include <stdlib.h> // Para abs
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#include <stdlib.h> // for abs
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#include <algorithm> // Para find, transform
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#include <algorithm> // for transform, find
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#include <cctype> // Para tolower
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#include <cctype> // for tolower, toupper
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||||||
#include <cmath> // Para round, abs
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#include <cmath> // for round
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#include <exception> // Para exception
|
#include <exception> // for exception
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#include <filesystem> // Para path
|
#include <filesystem> // for path
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#include <iostream> // Para basic_ostream, cout, basic_ios, ios, endl
|
#include <iostream> // for basic_ostream, cout, basic_ios, ios, endl
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#include <string> // Para basic_string, string, char_traits, allocator
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#include <string> // for string, char_traits, allocator, operator==
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#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_const_iter...
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#include <utility> // Para pair
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_PlayMusic
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
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@@ -1,8 +1,9 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <string> // Para string
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint8
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#include <vector> // Para vector
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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// Estructura para definir un circulo
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// Estructura para definir un circulo
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struct Circle
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struct Circle
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