animació completada

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@@ -1,15 +1,16 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16, Uint32
#include <SDL3/SDL_surface.h> // for SDL_FlipMode
#include <array> // for array
#include <memory> // for default_delete, shared_ptr, __shared_p...
#include <numeric> // for iota
#include <stdexcept> // for invalid_argument
#include <string> // for string
#include <utility> // for move
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint8, Uint16, Uint32
#include <SDL3/SDL_surface.h> // for SDL_FlipMode
#include <array> // for array
#include <memory> // for default_delete, shared_ptr, __shared_p...
#include <numeric> // for iota
#include <stdexcept> // for invalid_argument
#include <string> // for string
#include <utility> // for move
#include <algorithm>
// Alias
using Palette = std::array<Uint32, 256>;
@@ -110,6 +111,9 @@ public:
void loadPalette(const std::string &file_path);
void loadPalette(Palette palette);
// Obtiene la paleta
Palette &getPalette() { return palette_; }
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
void render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
void render(int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
@@ -118,9 +122,6 @@ public:
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_Rect *srcRect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
// Establece un color en la paleta
void setColor(int index, Uint32 color);
// Rellena la SurfaceData con un color
void clear(Uint8 color);
@@ -159,6 +160,9 @@ public:
Uint8 getTransparentColor() const { return transparent_color_; }
void setTransparentColor(Uint8 color = 255) { transparent_color_ = color; }
// Establece un color en la paleta
void setColor(int color, Uint32 value) { palette_.at(std::clamp(color, 0, 255)) = value; }
// Paleta
void setPalette(const std::array<Uint32, 256> &palette) { palette_ = palette; }