Reestructurar código moviendo utilidades a source/external/

- Crear directorio source/external/ para componentes externos
- Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/
- Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura
- Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp
- Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/
- Mejorar organización y separación de responsabilidades

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-09-15 08:31:52 +02:00
parent bd40109f57
commit b3c70449dd
9 changed files with 4 additions and 4 deletions
+1 -1
View File
@@ -17,7 +17,7 @@ if (NOT SDL3_FOUND)
endif()
# Archivos fuente
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp)
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)