Aplicar formato automático con clang-format a todo el código fuente
- Reformatear archivos .cpp y .h según configuración Google personalizada - Mejorar consistencia en indentación y espaciado - Reorganizar includes y declaraciones de clases - Mantener funcionalidad existente sin cambios 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect
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#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
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#include "defines.h" // for Color
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#include "external/sprite.h" // for Sprite
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#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
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#include "defines.h" // for Color
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#include "external/sprite.h" // for Sprite
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class Texture;
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class Ball
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{
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private:
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para pintar la clase
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño de la pelota
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float vx_, vy_; // Velocidad
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float gravity_force_; // Gravedad
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Color color_; // Color de la pelota
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bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo
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bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
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float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
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class Ball {
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private:
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para pintar la clase
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño de la pelota
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float vx_, vy_; // Velocidad
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float gravity_force_; // Gravedad
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Color color_; // Color de la pelota
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bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo
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bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
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float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
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public:
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// Constructor
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Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture);
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public:
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// Constructor
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Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Destructor
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~Ball() = default;
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// Destructor
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~Ball() = default;
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update(float deltaTime);
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update(float deltaTime);
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// Pinta la clase
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void render();
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// Pinta la clase
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void render();
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// Modifica la velocidad
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void modVel(float vx, float vy);
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// Modifica la velocidad
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void modVel(float vx, float vy);
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// Cambia la gravedad
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void switchGravity();
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// Cambia la gravedad
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void switchGravity();
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// Getters para debug
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float getVelocityY() const { return vy_; }
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float getGravityForce() const { return gravity_force_; }
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bool isOnFloor() const { return on_floor_; }
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// Getters para debug
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float getVelocityY() const { return vy_; }
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float getGravityForce() const { return gravity_force_; }
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bool isOnFloor() const { return on_floor_; }
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// Getters para batch rendering
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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Color getColor() const { return color_; }
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// Getters para batch rendering
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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Color getColor() const { return color_; }
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};
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