Implementar contador FPS y control V-Sync dinamico

- Añadir contador FPS en esquina superior derecha (amarillo)
- Implementar control V-Sync con tecla V (ON/OFF)
- Mostrar estado V-Sync en esquina superior izquierda (cian)
- Aplicar filtro nearest neighbor a texturas de texto
- Crear archivo CLAUDE.md para seguimiento de desarrollo
- Actualizar README.md con nueva funcionalidad y controles
- Corregir codificacion de caracteres en README (eliminar simbolos extraños)
- Documentar sistema de metricas en tiempo real

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2025-09-15 08:49:12 +02:00
parent b3c70449dd
commit a2959df311
5 changed files with 137 additions and 0 deletions

76
CLAUDE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,76 @@
# Claude Code Session - ViBe1 Delta
## Estado del Proyecto
**Proyecto:** ViBe1 Delta - Simulador de sprites con fisica
**Objetivo:** Implementar delta time para separar bucle de proceso del de renderizado
## Progreso Actual
### ✅ Completado
1. **Configuracion inicial**
- Reestructurar codigo: movido utilidades a `source/external/`
- Filtro nearest neighbor para texturas pixel-perfect
- Compilacion funcionando (Make y CMake)
2. **Sistema de metricas**
- Contador FPS en esquina superior derecha (amarillo)
- Control V-Sync con tecla "V" (ON/OFF)
- Display V-Sync en esquina superior izquierda (cian)
3. **Mejoras visuales**
- Tamaño pelota: 8x8 → 10x10 pixels
- Fondo aclarado: (32,32,32) → (64,64,64)
- Textura pelota redibujada con mejor calidad
### 🚧 En Proceso
- **Proximos pasos:** Implementar sistema delta time
- **Problema detectado:** Caracteres extraños en README.md (encoding)
### 📋 Controles Actuales
| Tecla | Accion |
|-------|---------|
| V | Alternar V-Sync ON/OFF |
| 1-8 | Cambiar numero de pelotas (1 a 100,000) |
| ESPACIO | Impulsar pelotas hacia arriba |
| G | Alternar direccion gravedad |
| ESC | Salir |
## Arquitectura Actual
```
source/
├── main.cpp # Bucle principal + FPS/V-Sync
├── ball.h/.cpp # Logica fisica pelotas
├── defines.h # Constantes (BALL_SIZE=10)
└── external/ # Utilidades externas
├── texture.h/.cpp # Gestion texturas + nearest filter
├── sprite.h/.cpp # Sistema sprites
├── dbgtxt.h # Debug text + nearest filter
└── stb_image.h # Carga imagenes
```
## Bucket Actual: FPS Acoplado
El sistema usa bucle acoplado a 60 FPS:
```cpp
if (SDL_GetTicks() - ticks > DEMO_SPEED) { // 16.67ms
// Solo aqui se actualiza fisica
}
```
**Problema:** Fisica dependiente del framerate → Inconsistencia cross-platform
## Delta Time - Plan de Implementacion
1. **Sistema timing independiente**
2. **Bucle desacoplado** logica vs renderizado
3. **Interpolacion** para renderizado suave
4. **Optimizaciones** rendimiento
---
*Archivo de seguimiento para sesiones Claude Code*