Reestructurar código moviendo utilidades a source/external/
- Crear directorio source/external/ para componentes externos - Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/ - Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura - Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp - Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/ - Mejorar organización y separación de responsabilidades 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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source/external/sprite.h
vendored
Normal file
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source/external/sprite.h
vendored
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@@ -0,0 +1,35 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <memory> // for shared_ptr
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class Texture;
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class Sprite
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{
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private:
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los gráficos del sprite
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del sprite
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SDL_FRect clip_; // Parte de la textura que se va a dibujar
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public:
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// Constructor
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explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Destructor
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~Sprite() = default;
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// Establece la posición del sprite
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void setPos(SDL_FPoint pos);
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// Pinta el sprite
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void render();
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// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
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void setClip(SDL_FRect clip);
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// Establece el tamaño del sprite
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void setSize(float w, float h);
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// Modulación de color
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void setColor(int r, int g, int b);
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};
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