Mejorar aspecto visual y configurar filtro nearest neighbor
- Cambiar tamaño de pelota de 8x8 a 10x10 píxeles - Aclarar color de fondo de (32,32,32) a (64,64,64) - Redibujar textura ball.png con mejor definición - Implementar filtro nearest neighbor para texturas píxel-perfect - Actualizar README.md con documentación completa del proyecto 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -235,7 +235,7 @@ void update()
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// Renderiza el contenido en la pantalla
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void render()
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{
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 64, 64, 64, 255);
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SDL_RenderClear(renderer);
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for (auto &ball : balls)
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