Mejorar aspecto visual y configurar filtro nearest neighbor

- Cambiar tamaño de pelota de 8x8 a 10x10 píxeles
- Aclarar color de fondo de (32,32,32) a (64,64,64)
- Redibujar textura ball.png con mejor definición
- Implementar filtro nearest neighbor para texturas píxel-perfect
- Actualizar README.md con documentación completa del proyecto

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2025-09-15 08:25:18 +02:00
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@@ -235,7 +235,7 @@ void update()
// Renderiza el contenido en la pantalla
void render()
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 32, 32, 32, 255);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 64, 64, 64, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
for (auto &ball : balls)