Añadir código fuente del proyecto vibe1_delta
- Renombrar proyecto de demo5_sprites_bouncing a vibe1_delta - Actualizar CMakeLists.txt, Makefile y defines.h con nuevo nombre - Añadir código fuente C++ para simulación de sprites con física - Incluir recursos (texturas) y configuración de compilación - Crear .gitignore apropiado para proyectos C++ 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
113
source/ball.cpp
Normal file
113
source/ball.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
#include "ball.h"
|
||||
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||
#include <cmath> // for fabs
|
||||
#include "defines.h" // for BALL_SIZE, Color, SCREEN_HEIGHT, GRAVITY_FORCE
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ball::Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: sprite_(std::make_unique<Sprite>(texture)),
|
||||
pos_({x, 0.0f, BALL_SIZE, BALL_SIZE})
|
||||
{
|
||||
vx_ = vx;
|
||||
vy_ = vy;
|
||||
sprite_->setPos({pos_.x, pos_.y});
|
||||
sprite_->setSize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
|
||||
sprite_->setClip({0, 0, BALL_SIZE, BALL_SIZE});
|
||||
color_ = color;
|
||||
gravity_force_ = GRAVITY_FORCE;
|
||||
on_floor_ = false;
|
||||
stopped_ = false;
|
||||
loss_ = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void Ball::update()
|
||||
{
|
||||
if (stopped_)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad a la velocidad
|
||||
if (!on_floor_ && (pos_.y - SCREEN_HEIGHT) < BALL_SIZE * 2)
|
||||
{
|
||||
vy_ += gravity_force_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición en función de la velocidad
|
||||
pos_.x += vx_;
|
||||
pos_.y += vy_;
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
|
||||
if (pos_.x < 0)
|
||||
{
|
||||
pos_.x = 0;
|
||||
vx_ = -vx_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con el lateral derecho
|
||||
if (pos_.x + pos_.w > SCREEN_WIDTH)
|
||||
{
|
||||
pos_.x = SCREEN_WIDTH - pos_.w;
|
||||
vx_ = -vx_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con la parte superior
|
||||
if (pos_.y < 0)
|
||||
{
|
||||
pos_.y = 0;
|
||||
vy_ = -vy_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las colisiones con la parte inferior
|
||||
if (pos_.y + pos_.h > SCREEN_HEIGHT)
|
||||
{
|
||||
pos_.y = SCREEN_HEIGHT - pos_.h;
|
||||
vy_ = -vy_ * loss_;
|
||||
if (std::fabs(vy_) < 0.1f)
|
||||
{
|
||||
vy_ = 0.0f;
|
||||
on_floor_ = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica rozamiento al rodar por el suelo
|
||||
if (on_floor_)
|
||||
{
|
||||
vx_ = vx_ * 0.97f;
|
||||
if (std::fabs(vx_) < 0.1f)
|
||||
{
|
||||
vx_ = 0.0f;
|
||||
stopped_ = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite
|
||||
sprite_->setPos({pos_.x, pos_.y});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta la clase
|
||||
void Ball::render()
|
||||
{
|
||||
sprite_->setColor(color_.r, color_.g, color_.b);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica la velocidad
|
||||
void Ball::modVel(float vx, float vy)
|
||||
{
|
||||
if (stopped_)
|
||||
{
|
||||
vx_ = vx_ + vx;
|
||||
}
|
||||
vy_ = vy_ + vy;
|
||||
on_floor_ = false;
|
||||
stopped_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la gravedad
|
||||
void Ball::switchGravity()
|
||||
{
|
||||
gravity_force_ = gravity_force_ == 0.0f ? GRAVITY_FORCE : 0.0f;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user