- Reformatear archivos .cpp y .h según configuración Google personalizada
- Mejorar consistencia en indentación y espaciado
- Reorganizar includes y declaraciones de clases
- Mantener funcionalidad existente sin cambios
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
- Añadir tecla H para activar/desactivar debug display
- Debug display desactivado por defecto para interfaz limpia
- Implementar procesamiento bitmap monocromo a RGBA32 con transparencia
- Convertir fondo blanco original a pixels transparentes
- Convertir texto negro original a pixels blancos para color mod
- Configurar SDL_BLENDMODE_BLEND para transparencia correcta
- Actualizar README con documentacion de tecla H y debug display
- Conseguir texto flotante sin fondo negro para mejor legibilidad
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- Añadir contador FPS en esquina superior derecha (amarillo)
- Implementar control V-Sync con tecla V (ON/OFF)
- Mostrar estado V-Sync en esquina superior izquierda (cian)
- Aplicar filtro nearest neighbor a texturas de texto
- Crear archivo CLAUDE.md para seguimiento de desarrollo
- Actualizar README.md con nueva funcionalidad y controles
- Corregir codificacion de caracteres en README (eliminar simbolos extraños)
- Documentar sistema de metricas en tiempo real
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- Crear directorio source/external/ para componentes externos
- Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/
- Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura
- Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp
- Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/
- Mejorar organización y separación de responsabilidades
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