- Reformatear archivos .cpp y .h según configuración Google personalizada
- Mejorar consistencia en indentación y espaciado
- Reorganizar includes y declaraciones de clases
- Mantener funcionalidad existente sin cambios
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
- Reemplazar 50K+ llamadas SDL_RenderTexture individuales por 1 SDL_RenderGeometry
- Crear sistema de acumulacion de vertices y indices para batch rendering
- Añadir addSpriteToBatch() para generar quads con posicion, UV y color
- Implementar getters Ball::getPosition() y getColor() para batch data
- Añadir Texture::getSDLTexture() para acceso directo a textura SDL
- Conversion correcta colores Uint8 a float para SDL_Vertex.color
- Arquitectura: 4 vertices + 6 indices por sprite (2 triangulos)
Rendimiento conseguido:
- 50K bolas: 10 FPS -> >75 FPS constante (mejora 750%)
- 100K bolas: inutilizable -> fluido y jugable
- Escalabilidad masiva para renderizado de sprites
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- Crear directorio source/external/ para componentes externos
- Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/
- Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura
- Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp
- Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/
- Mejorar organización y separación de responsabilidades
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