Files
vibe1_delta/source/texture.cpp
Sergio Valor dd73ca3514 Añadir código fuente del proyecto vibe1_delta
- Renombrar proyecto de demo5_sprites_bouncing a vibe1_delta
- Actualizar CMakeLists.txt, Makefile y defines.h con nuevo nombre
- Añadir código fuente C++ para simulación de sprites con física
- Incluir recursos (texturas) y configuración de compilación
- Crear .gitignore apropiado para proyectos C++

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-15 08:04:24 +02:00

129 lines
3.5 KiB
C++

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "texture.h"
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_Log
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_CreateSurfaceFrom, SDL_DestroySurface
#include <stdio.h> // Para NULL
#include <stdlib.h> // Para exit
#include <iostream> // Para basic_ostream, char_traits, operator<<
#include <string> // Para operator<<, string
#include "stb_image.h" // Para stbi_failure_reason, stbi_image_free
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer)
: renderer_(renderer), texture_(nullptr), width_(0), height_(0) {}
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &file_path)
: renderer_(renderer), texture_(nullptr), width_(0), height_(0)
{
loadFromFile(file_path);
}
Texture::~Texture()
{
free();
}
// Carga la imagen desde una ruta especificada
bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path)
{
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
int req_format = STBI_rgb_alpha;
int width, height, orig_format;
unsigned char *data = stbi_load(file_path.c_str(), &width, &height, &orig_format, req_format);
if (data == nullptr)
{
SDL_Log("Error al cargar la imagen: %s", stbi_failure_reason());
exit(1);
}
else
{
std::cout << "Imagen cargada: " << filename.c_str() << std::endl;
}
int pitch;
SDL_PixelFormat pixel_format;
if (req_format == STBI_rgb)
{
pitch = 3 * width; // 3 bytes por pixel * pixels por línea
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
}
else
{ // STBI_rgb_alpha (RGBA)
pitch = 4 * width;
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
}
// Libera la memoria previa
free();
// La textura final
SDL_Texture *new_texture = nullptr;
// Crea la superficie de la imagen desde los datos cargados
SDL_Surface *loaded_surface = SDL_CreateSurfaceFrom(width, height, pixel_format, (void *)data, pitch);
if (loaded_surface == nullptr)
{
std::cout << "No se pudo cargar la imagen " << file_path << std::endl;
}
else
{
// Crea la textura desde los píxeles de la superficie
new_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer_, loaded_surface);
if (new_texture == nullptr)
{
std::cout << "No se pudo crear la textura desde " << file_path << "! Error de SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
else
{
// Obtiene las dimensiones de la imagen
width_ = loaded_surface->w;
height_ = loaded_surface->h;
}
// Destruye la superficie cargada
SDL_DestroySurface(loaded_surface);
}
// Devuelve el resultado del proceso
stbi_image_free(data);
texture_ = new_texture;
return texture_ != nullptr;
}
// Libera la textura si existe
void Texture::free()
{
if (texture_ != nullptr)
{
SDL_DestroyTexture(texture_);
texture_ = nullptr;
width_ = 0;
height_ = 0;
}
}
// Renderiza la textura en pantalla
void Texture::render(SDL_FRect *src, SDL_FRect *dst)
{
SDL_RenderTexture(renderer_, texture_, src, dst);
}
// Obtiene el ancho de la imagen
int Texture::getWidth()
{
return width_;
}
// Obtiene la altura de la imagen
int Texture::getHeight()
{
return height_;
}
// Modula el color de la textura
void Texture::setColor(int r, int g, int b)
{
SDL_SetTextureColorMod(texture_, r, g, b);
}