Fase 1: Migración inicial a C++20 modules

Implementada la estructura base de módulos para vibe2_modules:

- Configurado CMakeLists.txt para soportar C++23 y módulos
- Creado módulo core.cppm con tipos básicos (Color, ColorTheme, constantes)
- Creado módulo sdl_wrapper.cppm para encapsular SDL3
- Migrado defines.h completamente al módulo core
- Actualizado ball.h y ball.cpp para usar el módulo core
- Actualizado main.cpp para importar y usar el módulo core
- Eliminado defines.h obsoleto

El proyecto ahora compila y funciona con módulos C++20.
Próximos pasos: crear módulos especializados (physics, rendering, etc.)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-09-17 21:17:40 +02:00
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@@ -1,9 +1,10 @@
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(vibe2_modules)
# Establecer el estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
# Establecer el estándar de C++ y habilitar modules
set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_SCAN_FOR_MODULES ON)
# Opciones comunes de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
@@ -16,9 +17,12 @@ if (NOT SDL3_FOUND)
message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
endif()
# Archivos fuente
# Archivos fuente tradicionales
file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp source/external/*.cpp)
# Archivos de módulos C++20
file(GLOB MODULE_FILES source/modules/*.cppm source/modules/external/*.cppm)
# Comprobar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCE_FILES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
@@ -42,6 +46,13 @@ include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
# Añadir el ejecutable reutilizando el nombre del proyecto
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
# Añadir módulos C++20 si existen
if(MODULE_FILES)
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE
FILE_SET CXX_MODULES FILES ${MODULE_FILES}
)
endif()
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})