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vibe2_modules/source/external/sprite.cpp
Sergio Valor 34a0e0505b Commit inicial: Configuración del proyecto vibe2_modules
Renombrado de vibe1_delta a vibe2_modules para aprendizaje de modularización.
- Actualizado nombre del proyecto en CMakeLists.txt
- Cambiado título de ventana a vibe2_modules
- Actualizado .gitignore con nuevos nombres de ejecutables y añadido .claude/
- Cambiada ruta de resources a data/ball.png
- Añadido README completo explicando propósito y fases del proyecto

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-17 21:05:34 +02:00

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C++

#include "sprite.h"
#include "texture.h" // for Texture
// Constructor
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: texture_(texture),
pos_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
clip_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f} {}
// Establece la posición del sprite
void Sprite::setPos(SDL_FPoint pos) {
pos_.x = pos.x;
pos_.y = pos.y;
}
// Pinta el sprite
void Sprite::render() {
texture_->render(&clip_, &pos_);
}
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
void Sprite::setClip(SDL_FRect clip) {
clip_ = clip;
}
// Establece el tamaño del sprite
void Sprite::setSize(float w, float h) {
pos_.w = w;
pos_.h = h;
}
// Modulación de color
void Sprite::setColor(int r, int g, int b) {
texture_->setColor(r, g, b);
}