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vibe2_modules/source/external/sprite.h
Sergio Valor 34a0e0505b Commit inicial: Configuración del proyecto vibe2_modules
Renombrado de vibe1_delta a vibe2_modules para aprendizaje de modularización.
- Actualizado nombre del proyecto en CMakeLists.txt
- Cambiado título de ventana a vibe2_modules
- Actualizado .gitignore con nuevos nombres de ejecutables y añadido .claude/
- Cambiada ruta de resources a data/ball.png
- Añadido README completo explicando propósito y fases del proyecto

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-17 21:05:34 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect, SDL_FPoint
#include <memory> // for shared_ptr
class Texture;
class Sprite {
private:
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los gráficos del sprite
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del sprite
SDL_FRect clip_; // Parte de la textura que se va a dibujar
public:
// Constructor
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Sprite() = default;
// Establece la posición del sprite
void setPos(SDL_FPoint pos);
// Pinta el sprite
void render();
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
void setClip(SDL_FRect clip);
// Establece el tamaño del sprite
void setSize(float w, float h);
// Modulación de color
void setColor(int r, int g, int b);
};