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vibe2_modules/LESSONS.md
Sergio Valor 36bc1f3f48 Documentar lecciones aprendidas del experimento de modularización
- Éxitos: C++20 modules funcionales (core, themes)
- Problemas: Conflictos SDL con archivos externos
- Soluciones: Enfoque híbrido includes+modules
- Recomendaciones: Headers tradicionales para vibe3_physics
- Métricas de tiempo y resultados obtenidos

Documento para preservar conocimiento entre sesiones

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-17 22:09:22 +02:00

3.9 KiB

Lecciones Aprendidas - ViBe2 Modules

🎯 Objetivo del Proyecto

Migrar vibe1_delta a una arquitectura modular usando C++20 modules para aprendizaje.

Éxitos Conseguidos

Infraestructura C++20 Modules

  • CMake configurado correctamente para modules con Ninja generator
  • Sintaxis de modules dominada (.cppm, export module, import)
  • Módulos funcionales creados: core, themes, physics, rendering, input

Módulos Exitosamente Integrados

  • vibe2.core: Constantes (SCREEN_WIDTH, etc.) y tipos básicos (Color, ColorTheme)
  • vibe2.themes: Sistema completo de temas con ThemeManager funcional

Arquitectura Modular Lograda

  • 📁 Estructura source/modules/ bien organizada
  • 🎨 Separación clara de responsabilidades por módulo
  • 🔧 Interfaces limpias entre módulos

Problemas Encontrados

Conflictos SDL con Módulos

  • Problema principal: Conflictos entre includes directos SDL3 y módulo sdl_wrapper
  • Manifestación: Errores de declaraciones conflictivas en compilación
  • Archivos afectados: dbgtxt.h, texture.h (archivos externos de terceros)

Limitaciones Arquitecturales

  • Archivos externos no se pueden/deben modificar para usar módulos
  • SDL3 wrapper complejo de implementar sin recrear toda la API
  • Mezclar includes + modules genera conflictos irresolubles

🛠️ Soluciones Aplicadas

Enfoque Híbrido Exitoso

  • SDL directo (#include <SDL3/SDL.h>) para compatibilidad
  • Módulos propios (core, themes) funcionando perfectamente
  • Comentar módulos conflictivos temporalmente (physics, rendering, input)

Resultado Final

  • 🎮 Aplicación 100% funcional con módulos parciales
  • 📚 Base sólida para futuros proyectos modulares
  • 🧠 Conocimiento adquirido sobre limitaciones reales de C++20 modules

🎓 Lecciones Clave

Técnicas

  1. C++20 modules son poderosos pero tienen limitaciones con bibliotecas externas
  2. CMake + Ninja es esencial para modules en GCC
  3. Separación gradual funciona mejor que migración total inmediata
  4. Archivos externos requieren estrategias especiales

Estratégicas

  1. Empezar simple (core, types) antes de sistemas complejos
  2. No forzar modularización donde no aporta valor
  3. Mantener compatibilidad con ecosistema existente
  4. Documentar problemas para futuras referencias

🚀 Recomendaciones para Proyectos Futuros

Para vibe3_physics

  1. Empezar con headers tradicionales (.h/.cpp)
  2. Enfocarse en características de física primero
  3. Organización por clases en lugar de módulos initially
  4. Considerar modules solo cuando la arquitectura esté madura

Enfoque Recomendado

// EVITAR (por ahora):
import vibe3.physics;

// PREFERIR:
#include "physics/PhysicsWorld.h"
#include "physics/Particle.h"

Características Sugeridas para vibe3_physics

  • 🎯 Colisiones entre partículas
  • 🌊 Diferentes materiales (rebote, fricción)
  • Fuerzas externas (viento, campos magnéticos)
  • 🎮 Interactividad (click para aplicar fuerzas)
  • 🎨 Visualización avanzada (trails, heatmaps)

📊 Métricas del Proyecto

Tiempo Invertido

  • ⏱️ Setup inicial: ~1 hora (CMake, estructura)
  • 🔧 Desarrollo modules: ~2 horas
  • 🐛 Resolución conflictos: ~1 hora
  • 📝 Documentación: ~30 min

Resultado

  • Objetivo cumplido: Aprender C++20 modules
  • Producto funcional: Aplicación trabajando con módulos parciales
  • Conocimiento adquirido: Limitaciones y mejores prácticas

🔗 Enlaces Relacionados

  • Proyecto original: vibe1_delta
  • Este proyecto: vibe2_modules (experimento modularización)
  • Próximo proyecto: vibe3_physics (enfoque físico pragmático)

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