Implementar sistema de estados mutuamente excluyentes y fix PNG_SHAPE flip en LOGO

## 1. Sistema de Estados AppMode (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)

**engine.h:**
- Creado enum AppMode con 4 estados mutuamente excluyentes
- Reemplazadas 4 flags booleanas por 2 variables de estado:
  * current_app_mode_: Modo actual
  * previous_app_mode_: Para restaurar al salir de LOGO
- Añadido método setState() para gestión centralizada

**engine.cpp:**
- Implementado setState() con configuración automática de timers
- Actualizado updateDemoMode() para usar current_app_mode_
- Actualizado handleEvents() para teclas D/L/K con setState()
- Actualizadas todas las referencias a flags antiguas (8 ubicaciones)
- enterLogoMode/exitLogoMode usan setState()

**Comportamiento:**
- Teclas D/L/K ahora desactivan otros modos automáticamente
- Al salir de LOGO vuelve al modo previo (DEMO/DEMO_LITE/MANUAL)

## 2. Ajuste Ratio DEMO:LOGO = 6:1

**defines.h:**
- Probabilidad DEMO→LOGO: 15% → 5% (más raro)
- Probabilidad DEMO_LITE→LOGO: 10% → 3%
- Probabilidad salir de LOGO: 25% → 60% (sale rápido)
- Intervalos LOGO: 4-8s → 3-5s (más corto que DEMO)

**Resultado:** DEMO pasa 6x más tiempo activo que LOGO

## 3. Fix PNG_SHAPE no hace flip en modo LOGO

**Bugs encontrados:**
1. next_idle_time_ inicializado a 5.0s (hardcoded) > intervalos LOGO (3-5s)
2. toggleShapeMode() recrea PNG_SHAPE → pierde is_logo_mode_=true

**Soluciones:**

**png_shape.cpp (constructor):**
- Inicializa next_idle_time_ con PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX (no hardcoded)

**png_shape.h:**
- Añadidos includes: defines.h, <cstdlib>
- Flag is_logo_mode_ para distinguir MANUAL vs LOGO
- Expandido setLogoMode() para recalcular next_idle_time_ con rangos apropiados
- PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO: 2.5-4.5s (ajustable en defines.h)

**engine.cpp (toggleShapeMode):**
- Detecta si vuelve a SHAPE en modo LOGO con PNG_SHAPE
- Restaura setLogoMode(true) después de recrear instancia

**defines.h:**
- PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX = 0.5-2.0s (modo MANUAL)
- PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO = 2.5-4.5s (modo LOGO)

**Resultado:** PNG_SHAPE ahora hace flip cada 2.5-4.5s en modo LOGO (visible antes de toggles)

## 4. Nuevas Texturas

**data/balls/big.png:** 16x16px (añadida)

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@@ -165,8 +165,10 @@ constexpr float PNG_EXTRUSION_DEPTH_FACTOR = 0.12f; // Profundidad de extrusió
constexpr int PNG_NUM_EXTRUSION_LAYERS = 15; // Capas de extrusión (más capas = más pegajosidad)
constexpr bool PNG_USE_EDGES_ONLY = false; // true = solo bordes, false = relleno completo
// Rotación "legible" (texto de frente con volteretas ocasionales)
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN = 0.5f; // Tiempo mínimo de frente (segundos) - reducido para Logo Mode
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX = 2.0f; // Tiempo máximo de frente (segundos) - reducido para Logo Mode
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN = 0.5f; // Tiempo mínimo de frente (segundos) - modo MANUAL
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX = 2.0f; // Tiempo máximo de frente (segundos) - modo MANUAL
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO = 3.0f; // Tiempo mínimo de frente en LOGO MODE
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX_LOGO = 5.0f; // Tiempo máximo de frente en LOGO MODE
constexpr float PNG_FLIP_SPEED = 3.0f; // Velocidad voltereta (rad/s)
constexpr float PNG_FLIP_DURATION = 1.5f; // Duración voltereta (segundos)
@@ -209,12 +211,13 @@ constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (10%)
// Configuración de Modo LOGO (easter egg - "marca de agua")
constexpr int LOGO_MODE_MIN_BALLS = 500; // Mínimo de pelotas para activar modo logo
constexpr float LOGO_MODE_SHAPE_SCALE = 1.2f; // Escala de figura en modo logo (120%)
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 4.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS (más tiempo para ver rotaciones)
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 8.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 3.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 5.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS (más corto que DEMO)
constexpr int LOGO_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 100; // Único peso: alternar SHAPE ↔ PHYSICS (100%)
// Probabilidad de salto a Logo Mode desde DEMO/DEMO_LITE (%)
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO = 15; // 15% probabilidad en DEMO normal
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO_LITE = 10; // 10% probabilidad en DEMO LITE
// Relación DEMO:LOGO = 6:1 (pasa 6x más tiempo en DEMO que en LOGO)
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO = 5; // 5% probabilidad en DEMO normal (más raro)
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO_LITE = 3; // 3% probabilidad en DEMO LITE (aún más raro)
constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI