Implementar sistema de estados mutuamente excluyentes y fix PNG_SHAPE flip en LOGO
## 1. Sistema de Estados AppMode (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO) **engine.h:** - Creado enum AppMode con 4 estados mutuamente excluyentes - Reemplazadas 4 flags booleanas por 2 variables de estado: * current_app_mode_: Modo actual * previous_app_mode_: Para restaurar al salir de LOGO - Añadido método setState() para gestión centralizada **engine.cpp:** - Implementado setState() con configuración automática de timers - Actualizado updateDemoMode() para usar current_app_mode_ - Actualizado handleEvents() para teclas D/L/K con setState() - Actualizadas todas las referencias a flags antiguas (8 ubicaciones) - enterLogoMode/exitLogoMode usan setState() **Comportamiento:** - Teclas D/L/K ahora desactivan otros modos automáticamente - Al salir de LOGO vuelve al modo previo (DEMO/DEMO_LITE/MANUAL) ## 2. Ajuste Ratio DEMO:LOGO = 6:1 **defines.h:** - Probabilidad DEMO→LOGO: 15% → 5% (más raro) - Probabilidad DEMO_LITE→LOGO: 10% → 3% - Probabilidad salir de LOGO: 25% → 60% (sale rápido) - Intervalos LOGO: 4-8s → 3-5s (más corto que DEMO) **Resultado:** DEMO pasa 6x más tiempo activo que LOGO ## 3. Fix PNG_SHAPE no hace flip en modo LOGO **Bugs encontrados:** 1. next_idle_time_ inicializado a 5.0s (hardcoded) > intervalos LOGO (3-5s) 2. toggleShapeMode() recrea PNG_SHAPE → pierde is_logo_mode_=true **Soluciones:** **png_shape.cpp (constructor):** - Inicializa next_idle_time_ con PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX (no hardcoded) **png_shape.h:** - Añadidos includes: defines.h, <cstdlib> - Flag is_logo_mode_ para distinguir MANUAL vs LOGO - Expandido setLogoMode() para recalcular next_idle_time_ con rangos apropiados - PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO: 2.5-4.5s (ajustable en defines.h) **engine.cpp (toggleShapeMode):** - Detecta si vuelve a SHAPE en modo LOGO con PNG_SHAPE - Restaura setLogoMode(true) después de recrear instancia **defines.h:** - PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX = 0.5-2.0s (modo MANUAL) - PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO = 2.5-4.5s (modo LOGO) **Resultado:** PNG_SHAPE ahora hace flip cada 2.5-4.5s en modo LOGO (visible antes de toggles) ## 4. Nuevas Texturas **data/balls/big.png:** 16x16px (añadida) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,14 @@
|
||||
#include "external/texture.h" // for Texture
|
||||
#include "shapes/shape.h" // for Shape (interfaz polimórfica)
|
||||
|
||||
// Modos de aplicación mutuamente excluyentes
|
||||
enum class AppMode {
|
||||
MANUAL, // Control manual del usuario
|
||||
DEMO, // Modo demo completo (auto-play)
|
||||
DEMO_LITE, // Modo demo lite (solo física/figuras)
|
||||
LOGO // Modo logo (easter egg)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Engine {
|
||||
public:
|
||||
// Interfaz pública
|
||||
@@ -100,12 +108,10 @@ class Engine {
|
||||
bool depth_zoom_enabled_ = true; // Zoom por profundidad Z activado
|
||||
|
||||
// Sistema de Modo DEMO (auto-play)
|
||||
bool demo_mode_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo demo completo?
|
||||
bool demo_lite_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo demo lite?
|
||||
bool logo_mode_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo logo (easter egg)?
|
||||
bool logo_mode_is_manual_ = false; // ¿Logo Mode activado manualmente (tecla K)?
|
||||
float demo_timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para próxima acción
|
||||
float demo_next_action_time_ = 0.0f; // Tiempo aleatorio hasta próxima acción (segundos)
|
||||
AppMode current_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo actual (mutuamente excluyente)
|
||||
AppMode previous_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo previo antes de entrar a LOGO
|
||||
float demo_timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para próxima acción
|
||||
float demo_next_action_time_ = 0.0f; // Tiempo aleatorio hasta próxima acción (segundos)
|
||||
|
||||
// Estado previo antes de entrar a Logo Mode (para restaurar al salir)
|
||||
ColorTheme logo_previous_theme_ = ColorTheme::SUNSET;
|
||||
@@ -138,6 +144,9 @@ class Engine {
|
||||
std::string gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const;
|
||||
void initializeThemes();
|
||||
|
||||
// Sistema de gestión de estados (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
|
||||
void setState(AppMode new_mode); // Cambiar modo de aplicación (mutuamente excluyente)
|
||||
|
||||
// Sistema de Modo DEMO
|
||||
void updateDemoMode();
|
||||
void performDemoAction(bool is_lite);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user