Implementar sistema de estados mutuamente excluyentes y fix PNG_SHAPE flip en LOGO

## 1. Sistema de Estados AppMode (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)

**engine.h:**
- Creado enum AppMode con 4 estados mutuamente excluyentes
- Reemplazadas 4 flags booleanas por 2 variables de estado:
  * current_app_mode_: Modo actual
  * previous_app_mode_: Para restaurar al salir de LOGO
- Añadido método setState() para gestión centralizada

**engine.cpp:**
- Implementado setState() con configuración automática de timers
- Actualizado updateDemoMode() para usar current_app_mode_
- Actualizado handleEvents() para teclas D/L/K con setState()
- Actualizadas todas las referencias a flags antiguas (8 ubicaciones)
- enterLogoMode/exitLogoMode usan setState()

**Comportamiento:**
- Teclas D/L/K ahora desactivan otros modos automáticamente
- Al salir de LOGO vuelve al modo previo (DEMO/DEMO_LITE/MANUAL)

## 2. Ajuste Ratio DEMO:LOGO = 6:1

**defines.h:**
- Probabilidad DEMO→LOGO: 15% → 5% (más raro)
- Probabilidad DEMO_LITE→LOGO: 10% → 3%
- Probabilidad salir de LOGO: 25% → 60% (sale rápido)
- Intervalos LOGO: 4-8s → 3-5s (más corto que DEMO)

**Resultado:** DEMO pasa 6x más tiempo activo que LOGO

## 3. Fix PNG_SHAPE no hace flip en modo LOGO

**Bugs encontrados:**
1. next_idle_time_ inicializado a 5.0s (hardcoded) > intervalos LOGO (3-5s)
2. toggleShapeMode() recrea PNG_SHAPE → pierde is_logo_mode_=true

**Soluciones:**

**png_shape.cpp (constructor):**
- Inicializa next_idle_time_ con PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX (no hardcoded)

**png_shape.h:**
- Añadidos includes: defines.h, <cstdlib>
- Flag is_logo_mode_ para distinguir MANUAL vs LOGO
- Expandido setLogoMode() para recalcular next_idle_time_ con rangos apropiados
- PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO: 2.5-4.5s (ajustable en defines.h)

**engine.cpp (toggleShapeMode):**
- Detecta si vuelve a SHAPE en modo LOGO con PNG_SHAPE
- Restaura setLogoMode(true) después de recrear instancia

**defines.h:**
- PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX = 0.5-2.0s (modo MANUAL)
- PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO = 2.5-4.5s (modo LOGO)

**Resultado:** PNG_SHAPE ahora hace flip cada 2.5-4.5s en modo LOGO (visible antes de toggles)

## 4. Nuevas Texturas

**data/balls/big.png:** 16x16px (añadida)

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@@ -15,6 +15,14 @@
#include "external/texture.h" // for Texture
#include "shapes/shape.h" // for Shape (interfaz polimórfica)
// Modos de aplicación mutuamente excluyentes
enum class AppMode {
MANUAL, // Control manual del usuario
DEMO, // Modo demo completo (auto-play)
DEMO_LITE, // Modo demo lite (solo física/figuras)
LOGO // Modo logo (easter egg)
};
class Engine {
public:
// Interfaz pública
@@ -100,12 +108,10 @@ class Engine {
bool depth_zoom_enabled_ = true; // Zoom por profundidad Z activado
// Sistema de Modo DEMO (auto-play)
bool demo_mode_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo demo completo?
bool demo_lite_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo demo lite?
bool logo_mode_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo logo (easter egg)?
bool logo_mode_is_manual_ = false; // ¿Logo Mode activado manualmente (tecla K)?
float demo_timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para próxima acción
float demo_next_action_time_ = 0.0f; // Tiempo aleatorio hasta próxima acción (segundos)
AppMode current_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo actual (mutuamente excluyente)
AppMode previous_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo previo antes de entrar a LOGO
float demo_timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para próxima acción
float demo_next_action_time_ = 0.0f; // Tiempo aleatorio hasta próxima acción (segundos)
// Estado previo antes de entrar a Logo Mode (para restaurar al salir)
ColorTheme logo_previous_theme_ = ColorTheme::SUNSET;
@@ -138,6 +144,9 @@ class Engine {
std::string gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const;
void initializeThemes();
// Sistema de gestión de estados (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
void setState(AppMode new_mode); // Cambiar modo de aplicación (mutuamente excluyente)
// Sistema de Modo DEMO
void updateDemoMode();
void performDemoAction(bool is_lite);