Implementar sistema de estados mutuamente excluyentes y fix PNG_SHAPE flip en LOGO
## 1. Sistema de Estados AppMode (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO) **engine.h:** - Creado enum AppMode con 4 estados mutuamente excluyentes - Reemplazadas 4 flags booleanas por 2 variables de estado: * current_app_mode_: Modo actual * previous_app_mode_: Para restaurar al salir de LOGO - Añadido método setState() para gestión centralizada **engine.cpp:** - Implementado setState() con configuración automática de timers - Actualizado updateDemoMode() para usar current_app_mode_ - Actualizado handleEvents() para teclas D/L/K con setState() - Actualizadas todas las referencias a flags antiguas (8 ubicaciones) - enterLogoMode/exitLogoMode usan setState() **Comportamiento:** - Teclas D/L/K ahora desactivan otros modos automáticamente - Al salir de LOGO vuelve al modo previo (DEMO/DEMO_LITE/MANUAL) ## 2. Ajuste Ratio DEMO:LOGO = 6:1 **defines.h:** - Probabilidad DEMO→LOGO: 15% → 5% (más raro) - Probabilidad DEMO_LITE→LOGO: 10% → 3% - Probabilidad salir de LOGO: 25% → 60% (sale rápido) - Intervalos LOGO: 4-8s → 3-5s (más corto que DEMO) **Resultado:** DEMO pasa 6x más tiempo activo que LOGO ## 3. Fix PNG_SHAPE no hace flip en modo LOGO **Bugs encontrados:** 1. next_idle_time_ inicializado a 5.0s (hardcoded) > intervalos LOGO (3-5s) 2. toggleShapeMode() recrea PNG_SHAPE → pierde is_logo_mode_=true **Soluciones:** **png_shape.cpp (constructor):** - Inicializa next_idle_time_ con PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX (no hardcoded) **png_shape.h:** - Añadidos includes: defines.h, <cstdlib> - Flag is_logo_mode_ para distinguir MANUAL vs LOGO - Expandido setLogoMode() para recalcular next_idle_time_ con rangos apropiados - PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO: 2.5-4.5s (ajustable en defines.h) **engine.cpp (toggleShapeMode):** - Detecta si vuelve a SHAPE en modo LOGO con PNG_SHAPE - Restaura setLogoMode(true) después de recrear instancia **defines.h:** - PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX = 0.5-2.0s (modo MANUAL) - PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO = 2.5-4.5s (modo LOGO) **Resultado:** PNG_SHAPE ahora hace flip cada 2.5-4.5s en modo LOGO (visible antes de toggles) ## 4. Nuevas Texturas **data/balls/big.png:** 16x16px (añadida) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,9 @@ PNGShape::PNGShape(const char* png_path) {
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image_height_ = 10;
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pixel_data_.resize(100, true); // Cuadrado 10x10 blanco
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}
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// Inicializar next_idle_time_ con valores apropiados (no hardcoded 5.0)
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next_idle_time_ = PNG_IDLE_TIME_MIN + (rand() % 1000) / 1000.0f * (PNG_IDLE_TIME_MAX - PNG_IDLE_TIME_MIN);
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}
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bool PNGShape::loadPNG(const char* path) {
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@@ -280,9 +283,10 @@ void PNGShape::update(float delta_time, float screen_width, float screen_height)
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// Elegir eje aleatorio (0=X, 1=Y, 2=ambos)
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flip_axis_ = rand() % 3;
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// Próximo tiempo idle aleatorio
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next_idle_time_ = PNG_IDLE_TIME_MIN +
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(rand() % 1000) / 1000.0f * (PNG_IDLE_TIME_MAX - PNG_IDLE_TIME_MIN);
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// Próximo tiempo idle aleatorio (según modo LOGO o MANUAL)
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float idle_min = is_logo_mode_ ? PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO : PNG_IDLE_TIME_MIN;
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float idle_max = is_logo_mode_ ? PNG_IDLE_TIME_MAX_LOGO : PNG_IDLE_TIME_MAX;
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next_idle_time_ = idle_min + (rand() % 1000) / 1000.0f * (idle_max - idle_min);
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}
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} else {
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// Estado FLIP: voltereta en curso
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