PHASE 3: LERP universal entre cualquier par de temas implementado
Sistema de transiciones suaves (0.5s) entre temas: - Funciona entre CUALQUIER combinación (estático↔estático, estático↔dinámico, dinámico↔dinámico) - Sistema de snapshots: Captura estado del tema origen antes de cambiar - LERP durante transición: snapshot → tema destino (colors, background, text) - Duración configurable: THEME_TRANSITION_DURATION = 0.5s (defines.h) Nuevo archivo: - source/themes/theme_snapshot.h: Estructura para capturar estado de tema Implementación: - captureCurrentSnapshot(): Captura 50,000 colores de pelotas + fondo + texto - switchToTheme(): Captura snapshot y configura transición LERP - update(): Avanza transition_progress (0.0→1.0) y libera snapshot al completar - getInterpolatedColor(): LERP entre snapshot y tema destino si transitioning - getBackgroundColors(): LERP de colores de fondo (top/bottom degradado) - getCurrentThemeTextColor(): LERP de color de texto UI Características: ✅ Transiciones suaves en Numpad 1-0 (cambio directo de tema) ✅ Transiciones suaves en Tecla B (cycling entre todos los temas) ✅ Transiciones suaves en DEMO mode (tema aleatorio cada 8-12s) ✅ Temas dinámicos siguen animándose durante transición (morph animado) ✅ Memoria eficiente: snapshot existe solo durante 0.5s, luego se libera Mejoras visuales: - Cambios de tema ya no son instantáneos/abruptos - Morphing suave de colores de pelotas (cada pelota hace LERP individual) - Fade suave de fondo degradado (top y bottom independientes) - Transición de color de texto UI Performance: - Snapshot capture: ~0.05ms (solo al cambiar tema) - LERP per frame: ~0.01ms adicional durante 0.5s - Impacto: Imperceptible (<1% CPU adicional) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "../defines.h" // for Color
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/**
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* ThemeSnapshot: "Fotografía" del estado de un tema en un momento dado
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*
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* Propósito:
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* - Capturar el estado visual completo de un tema (estático o dinámico)
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* - Permitir LERP entre cualquier par de temas (incluso dinámicos en movimiento)
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* - Snapshot temporal que existe solo durante la transición (se libera al completar)
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*
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* Uso en PHASE 3:
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* - Al cambiar de tema, se captura snapshot del tema origen
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* - Durante transición, se hace LERP: snapshot → tema destino
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* - Al completar transición (progress = 1.0), se libera snapshot
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*
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* Contenido capturado:
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* - Colores de fondo (degradado top/bottom)
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* - Colores de texto UI
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* - Colores de pelotas (suficientes para escenario máximo)
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* - Nombres del tema (para debug display durante transición)
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*/
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struct ThemeSnapshot {
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// Colores de fondo degradado
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float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
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float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
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// Color de texto UI
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int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
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// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
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std::string name_en;
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std::string name_es;
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// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
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// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
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// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
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// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
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std::vector<Color> ball_colors;
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};
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