fix: corregir off-by-one en sprite_capacity para overlay en escenario 8
El +1 por background era incorrecto: addBackground() escribe directamente en los vectores sin pasar por el guard de pushQuad(), así que no consume slots del límite. El +1 que garantiza el slot del overlay ya está dentro de init() con (max_sprites_+1). Quitarlo evita que el overlay se rechace al llenar exactamente el escenario de 100K bolas. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -231,11 +231,12 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen, AppMod
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success = false;
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}
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// Calcular capacidad: background (1) + bolas del escenario máximo + overlay (+1 interno en init)
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// Capacidad = número de bolas del escenario máximo (o custom si es mayor).
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// addBackground() no usa el guard de pushQuad(), así que no consume slots aquí.
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// init() reserva internamente +1 quad extra garantizado para el overlay.
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int sprite_capacity = BALL_COUNT_SCENARIOS[DEMO_AUTO_MAX_SCENARIO];
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if (custom_scenario_enabled_ && custom_scenario_balls_ > sprite_capacity)
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sprite_capacity = custom_scenario_balls_;
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sprite_capacity += 1; // +1 por el background
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sprite_batch_ = std::make_unique<GpuSpriteBatch>();
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if (!sprite_batch_->init(gpu_ctx_->device(), sprite_capacity)) {
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