Mejorar DEMO MODE + Añadir DEMO LITE MODE (Tecla L)
MEJORAS DEMO MODE (Tecla D): ✅ **Randomización completa al activar**: escenario, tema, sprite, física/figura, gravedad, profundidad, escala ✅ **Excluye escenarios problemáticos**: 1, 50K, 100K pelotas (índices 0, 6, 7) ✅ **Nuevas acciones dinámicas**: - Toggle gravedad ON/OFF (8%) - Toggle física ↔ figura (12%) - Re-generar misma figura (8%) ✅ **Intervalos más rápidos**: 2-6s (antes 3-8s) ✅ **SIN TEXTOS** durante demo (solo "DEMO MODE") ✅ **Pesos rebalanceados**: Más variedad y dinamismo NUEVO: DEMO LITE MODE (Tecla L): ✅ **Solo física/figuras**: NO cambia escenario, tema, sprite, profundidad, escala ✅ **Randomización inicial lite**: física/figura + gravedad ✅ **Acciones lite**: - Cambiar dirección gravedad (25%) - Toggle gravedad ON/OFF (20%) - Activar figura 3D (25%) - Toggle física ↔ figura (20%) - Aplicar impulso (10%) ✅ **Intervalos ultra-rápidos**: 1.5-4s ✅ **Display visual**: "DEMO LITE" en azul claro (128, 200, 255) ✅ **Mutuamente excluyente**: D y L no pueden estar activos a la vez CAMBIOS TÉCNICOS: - Nuevas constantes en defines.h: DEMO_LITE_* (intervalos + pesos) - Nuevos métodos: * `randomizeOnDemoStart(bool is_lite)` - Randomización inicial * `toggleGravityOnOff()` - Activar/desactivar gravedad - `performDemoAction()` ahora recibe parámetro `is_lite` - Suprimidos textos en: setText(), startThemeTransition(), switchTexture(), toggleShapeMode(), activateShape() - DEMO MODE nunca cambia dimensiones de ventana ni modo pantalla 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -153,19 +153,34 @@ constexpr float SHAPE_SCALE_MAX = 3.0f; // Escala máxima (300%)
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constexpr float SHAPE_SCALE_STEP = 0.1f; // Incremento por pulsación
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constexpr float SHAPE_SCALE_DEFAULT = 1.0f; // Escala por defecto (100%)
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// Configuración de Modo DEMO (auto-play)
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constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN = 3.0f; // Tiempo mínimo entre acciones (segundos)
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constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MAX = 8.0f; // Tiempo máximo entre acciones (segundos)
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// Configuración de Modo DEMO (auto-play completo)
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constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN = 2.0f; // Tiempo mínimo entre acciones (segundos)
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constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MAX = 6.0f; // Tiempo máximo entre acciones (segundos)
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// Pesos de probabilidad para cada tipo de acción (valores relativos, se normalizan)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_GRAVITY = 15; // Cambiar dirección gravedad (15%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE = 25; // Activar figura 3D (25%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_THEME = 20; // Cambiar tema de colores (20%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SCENARIO = 15; // Cambiar número de pelotas (15%)
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// Pesos de probabilidad DEMO MODE (valores relativos, se normalizan)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_GRAVITY_DIR = 10; // Cambiar dirección gravedad (10%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_GRAVITY_TOGGLE = 8; // Toggle gravedad ON/OFF (8%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE = 20; // Activar figura 3D (20%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 12; // Toggle física ↔ figura (12%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_REGENERATE_SHAPE = 8; // Re-generar misma figura (8%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_THEME = 15; // Cambiar tema de colores (15%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SCENARIO = 10; // Cambiar número de pelotas (10%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (SPACE) (10%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_DEPTH_ZOOM = 5; // Toggle profundidad (5%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE_SCALE = 5; // Cambiar escala figura (5%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SPRITE = 5; // Cambiar sprite (5%)
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// TOTAL: 100 (se pueden ajustar para priorizar acciones)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_DEPTH_ZOOM = 3; // Toggle profundidad (3%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE_SCALE = 2; // Cambiar escala figura (2%)
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constexpr int DEMO_WEIGHT_SPRITE = 2; // Cambiar sprite (2%)
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// TOTAL: 100
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// Configuración de Modo DEMO LITE (solo física/figuras)
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constexpr float DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MIN = 1.5f; // Más rápido que demo completo
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constexpr float DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MAX = 4.0f;
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// Pesos de probabilidad DEMO LITE (solo física/figuras, sin cambios de escenario/tema)
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constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_GRAVITY_DIR = 25; // Cambiar dirección gravedad (25%)
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constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_GRAVITY_TOGGLE = 20;// Toggle gravedad ON/OFF (20%)
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constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_SHAPE = 25; // Activar figura 3D (25%)
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constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 20;// Toggle física ↔ figura (20%)
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constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (10%)
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// TOTAL: 100
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constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI
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