fix: Usar métodos de alto nivel para inicialización CLI de modos

**Problema:**
Cuando se iniciaba con `-m demo`, `-m demo-lite` o `-m logo`, se llamaba
a `setState()` directamente, que es un método de bajo nivel que solo
cambia el estado interno SIN ejecutar las acciones de configuración.

**Resultado del bug:**
- `-m demo`: NO aleatorizaba (tema default, primer escenario)
- `-m demo-lite`: NO aleatorizaba física
- `-m logo`: NO configuraba tema, PNG_SHAPE, ni pelotas pequeñas

**Arquitectura correcta:**
- `setState()` = Método primitivo bajo nivel (solo cambia estado)
- `toggleDemoMode()` = Método alto nivel (setState + randomize)
- `toggleDemoLiteMode()` = Método alto nivel (setState + randomize)
- `enterLogoMode()` = Método alto nivel (setState + configuración completa)

**Solución implementada:**
En lugar de llamar a setState() directamente, usar los métodos de
alto nivel que ejecutan las acciones de configuración:

```cpp
if (initial_mode == AppMode::DEMO) {
    state_manager_->toggleDemoMode(...);  // Entra a DEMO + randomiza
}
else if (initial_mode == AppMode::DEMO_LITE) {
    state_manager_->toggleDemoLiteMode(...);  // Entra a DEMO_LITE + randomiza
}
else if (initial_mode == AppMode::LOGO) {
    state_manager_->enterLogoMode(...);  // Entra a LOGO + configura todo
}
```

**Archivos modificados:**
- source/engine.cpp (líneas 249-263):
  - Reemplazado setState() por toggleDemoMode/toggleDemoLiteMode/enterLogoMode
  - Agregados comentarios explicativos

**Resultado esperado:**
-  `-m demo` → Aleatoriza todo como si pulsaras D
-  `-m demo-lite` → Aleatoriza física como si pulsaras Shift+D
-  `-m logo` → Configura tema/PNG_SHAPE/pelotas como si pulsaras K
-  Comportamiento consistente entre CLI y teclas
-  Arquitectura correcta: alto nivel para acciones, bajo nivel para estado

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2025-10-18 20:00:27 +02:00
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@@ -289,8 +289,8 @@ constexpr float LOGO_FLIP_TRIGGER_MAX = 0.80f; // 80% máximo de progres
constexpr int LOGO_FLIP_WAIT_PROBABILITY = 50; // 50% probabilidad de elegir el camino "esperar flip" constexpr int LOGO_FLIP_WAIT_PROBABILITY = 50; // 50% probabilidad de elegir el camino "esperar flip"
// Configuración de AppLogo (logo periódico en pantalla) // Configuración de AppLogo (logo periódico en pantalla)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 2.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos) constexpr float APPLOGO_DISPLAY_INTERVAL = 120.0f; // Intervalo entre apariciones del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 4.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos) constexpr float APPLOGO_DISPLAY_DURATION = 30.0f; // Duración de visibilidad del logo (segundos)
constexpr float APPLOGO_ANIMATION_DURATION = 0.5f; // Duración de animación entrada/salida (segundos) constexpr float APPLOGO_ANIMATION_DURATION = 0.5f; // Duración de animación entrada/salida (segundos)
constexpr float APPLOGO_HEIGHT_PERCENT = 0.4f; // Altura del logo = 40% de la altura de pantalla constexpr float APPLOGO_HEIGHT_PERCENT = 0.4f; // Altura del logo = 40% de la altura de pantalla
constexpr float APPLOGO_PADDING_PERCENT = 0.05f; // Padding desde esquina inferior-derecha = 10% constexpr float APPLOGO_PADDING_PERCENT = 0.05f; // Padding desde esquina inferior-derecha = 10%

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@@ -247,8 +247,19 @@ bool Engine::initialize(int width, int height, int zoom, bool fullscreen, AppMod
state_manager_->initialize(this); // Callback al Engine state_manager_->initialize(this); // Callback al Engine
// Establecer modo inicial si no es SANDBOX (default) // Establecer modo inicial si no es SANDBOX (default)
if (initial_mode != AppMode::SANDBOX) { // Usar métodos de alto nivel que ejecutan las acciones de configuración
state_manager_->setState(initial_mode, current_screen_width_, current_screen_height_); if (initial_mode == AppMode::DEMO) {
state_manager_->toggleDemoMode(current_screen_width_, current_screen_height_);
// Como estamos en SANDBOX (default), toggleDemoMode() cambiará a DEMO + randomizará
}
else if (initial_mode == AppMode::DEMO_LITE) {
state_manager_->toggleDemoLiteMode(current_screen_width_, current_screen_height_);
// Como estamos en SANDBOX (default), toggleDemoLiteMode() cambiará a DEMO_LITE + randomizará
}
else if (initial_mode == AppMode::LOGO) {
size_t initial_ball_count = scene_manager_->getBallCount();
state_manager_->enterLogoMode(false, current_screen_width_, current_screen_height_, initial_ball_count);
// enterLogoMode() hace: setState(LOGO) + executeEnterLogoMode() (tema, PNG_SHAPE, etc.)
} }
// Actualizar ShapeManager con StateManager (dependencia circular - StateManager debe existir primero) // Actualizar ShapeManager con StateManager (dependencia circular - StateManager debe existir primero)