Refactor: Sistema de modos y notificaciones mejorado

Cambios principales:
- Renombrado AppMode::MANUAL → AppMode::SANDBOX (nomenclatura más clara)
- Notificaciones ahora funcionan en TODAS las transiciones de modo
- Lógica de teclas D/L/K simplificada: toggle exclusivo modo ↔ SANDBOX
- Mensajes simplificados: "MODO DEMO", "MODO SANDBOX", etc. (sin ON/OFF)
- Eliminado check restrictivo en showNotificationForAction()

Comportamiento nuevo:
- Tecla D: Toggle DEMO ↔ SANDBOX
- Tecla L: Toggle DEMO_LITE ↔ SANDBOX
- Tecla K: Toggle LOGO ↔ SANDBOX
- Cada tecla activa su modo o vuelve a SANDBOX si ya está activo
- Notificaciones visibles tanto al activar como desactivar modos

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2025-10-10 07:44:57 +02:00
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@@ -20,7 +20,7 @@
// Modos de aplicación mutuamente excluyentes
enum class AppMode {
MANUAL, // Control manual del usuario
SANDBOX, // Control manual del usuario (modo sandbox)
DEMO, // Modo demo completo (auto-play)
DEMO_LITE, // Modo demo lite (solo física/figuras)
LOGO // Modo logo (easter egg)
@@ -103,8 +103,8 @@ class Engine {
bool depth_zoom_enabled_ = true; // Zoom por profundidad Z activado
// Sistema de Modo DEMO (auto-play)
AppMode current_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo actual (mutuamente excluyente)
AppMode previous_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo previo antes de entrar a LOGO
AppMode current_app_mode_ = AppMode::SANDBOX; // Modo actual (mutuamente excluyente)
AppMode previous_app_mode_ = AppMode::SANDBOX; // Modo previo antes de entrar a LOGO
float demo_timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para próxima acción
float demo_next_action_time_ = 0.0f; // Tiempo aleatorio hasta próxima acción (segundos)
@@ -142,7 +142,8 @@ class Engine {
// Métodos auxiliares
void initBalls(int value);
void setText();
void setText(); // DEPRECATED - usar showNotificationForAction() en su lugar
void showNotificationForAction(const std::string& text); // Mostrar notificación solo en modo MANUAL
void pushBallsAwayFromGravity();
void switchBallsGravity();
void enableBallsGravityIfDisabled();
@@ -170,8 +171,8 @@ class Engine {
void exitLogoMode(bool return_to_demo = false); // Salir del modo logo
// Sistema de cambio de sprites dinámico
void switchTexture(); // Cambia a siguiente textura disponible
void updateBallSizes(int old_size, int new_size); // Ajusta posiciones al cambiar tamaño
void switchTexture(bool show_notification = true); // Cambia a siguiente textura disponible
void updateBallSizes(int old_size, int new_size); // Ajusta posiciones al cambiar tamaño
// Sistema de zoom dinámico
int calculateMaxWindowZoom() const;