Help Overlay: implementación preliminar
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string>
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#include <vector>
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class ThemeManager;
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class TextRenderer;
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/**
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* @class HelpOverlay
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* @brief Overlay de ayuda con listado de controles de teclado
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*
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* Muestra un recuadro cuadrado centrado con todas las teclas y sus funciones.
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* Usa los colores del tema actual (como las notificaciones).
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* Toggle on/off con tecla H. La simulación continúa en el fondo.
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*/
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class HelpOverlay {
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public:
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HelpOverlay();
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~HelpOverlay();
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/**
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* @brief Inicializa el overlay con renderer y theme manager
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*/
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void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height);
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/**
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* @brief Renderiza el overlay si está visible
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*/
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void render(SDL_Renderer* renderer);
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/**
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* @brief Actualiza dimensiones físicas de ventana (zoom, fullscreen, etc.)
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*/
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void updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height);
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/**
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* @brief Toggle visibilidad del overlay
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*/
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void toggle() { visible_ = !visible_; }
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/**
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* @brief Consulta si el overlay está visible
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*/
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||||
bool isVisible() const { return visible_; }
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private:
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SDL_Renderer* renderer_;
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ThemeManager* theme_mgr_;
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TextRenderer* text_renderer_; // Renderer de texto para la ayuda
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int physical_width_;
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int physical_height_;
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bool visible_;
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// Dimensiones calculadas del recuadro (90% de dimensión menor, cuadrado, centrado)
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int box_size_;
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int box_x_;
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int box_y_;
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// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana
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void calculateBoxDimensions();
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// Renderizar texto de ayuda dentro del recuadro
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void renderHelpText();
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// Estructura para par tecla-descripción
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struct KeyBinding {
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const char* key;
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||||
const char* description;
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};
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// Lista de todos los controles (se llena en constructor)
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std::vector<KeyBinding> key_bindings_;
|
||||
};
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