Help Overlay: implementación preliminar
This commit is contained in:
@@ -381,6 +381,10 @@ void Engine::toggleDebug() {
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ui_manager_->toggleDebug();
|
ui_manager_->toggleDebug();
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}
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}
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||||||
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void Engine::toggleHelp() {
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||||||
|
ui_manager_->toggleHelp();
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||||||
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}
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||||||
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||||||
// Figuras 3D
|
// Figuras 3D
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void Engine::toggleShapeMode() {
|
void Engine::toggleShapeMode() {
|
||||||
toggleShapeModeInternal();
|
toggleShapeModeInternal();
|
||||||
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@@ -39,6 +39,7 @@ class Engine {
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|||||||
// Display y depuración
|
// Display y depuración
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void toggleVSync();
|
void toggleVSync();
|
||||||
void toggleDebug();
|
void toggleDebug();
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||||||
|
void toggleHelp();
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||||||
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||||||
// Figuras 3D
|
// Figuras 3D
|
||||||
void toggleShapeMode();
|
void toggleShapeMode();
|
||||||
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@@ -53,7 +53,7 @@ bool InputHandler::processEvents(Engine& engine) {
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break;
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break;
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case SDLK_H:
|
case SDLK_H:
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engine.toggleDebug();
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engine.toggleHelp(); // Toggle ayuda de teclas
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break;
|
break;
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||||||
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||||||
// Toggle Física ↔ Última Figura (antes era C)
|
// Toggle Física ↔ Última Figura (antes era C)
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||||||
@@ -99,20 +99,20 @@ bool InputHandler::processEvents(Engine& engine) {
|
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break;
|
break;
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||||||
// Toggle Modo Boids (comportamiento de enjambre)
|
// Toggle Modo Boids (comportamiento de enjambre)
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case SDLK_J:
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case SDLK_B:
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engine.toggleBoidsMode();
|
engine.toggleBoidsMode();
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break;
|
break;
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||||||
// Ciclar temas de color (movido de T a B)
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// Ciclar temas de color (movido de B a C)
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case SDLK_B:
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case SDLK_C:
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{
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{
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||||||
// Detectar si Shift está presionado
|
// Detectar si Shift está presionado
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||||||
SDL_Keymod modstate = SDL_GetModState();
|
SDL_Keymod modstate = SDL_GetModState();
|
||||||
if (modstate & SDL_KMOD_SHIFT) {
|
if (modstate & SDL_KMOD_SHIFT) {
|
||||||
// Shift+B: Ciclar hacia atrás (tema anterior)
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// Shift+C: Ciclar hacia atrás (tema anterior)
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||||||
engine.cycleTheme(false);
|
engine.cycleTheme(false);
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||||||
} else {
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} else {
|
||||||
// B solo: Ciclar hacia adelante (tema siguiente)
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// C solo: Ciclar hacia adelante (tema siguiente)
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||||||
engine.cycleTheme(true);
|
engine.cycleTheme(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -263,6 +263,11 @@ bool InputHandler::processEvents(Engine& engine) {
|
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case SDLK_K:
|
case SDLK_K:
|
||||||
engine.toggleLogoMode();
|
engine.toggleLogoMode();
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
|
|
||||||
|
// Toggle Debug Display (movido de H a F12)
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||||||
|
case SDLK_F12:
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||||||
|
engine.toggleDebug();
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|||||||
@@ -11,13 +11,15 @@ void printHelp() {
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|||||||
std::cout << " -w, --width <px> Ancho de resolución (default: 320)\n";
|
std::cout << " -w, --width <px> Ancho de resolución (default: 320)\n";
|
||||||
std::cout << " -h, --height <px> Alto de resolución (default: 240)\n";
|
std::cout << " -h, --height <px> Alto de resolución (default: 240)\n";
|
||||||
std::cout << " -z, --zoom <n> Zoom de ventana (default: 3)\n";
|
std::cout << " -z, --zoom <n> Zoom de ventana (default: 3)\n";
|
||||||
std::cout << " -f, --fullscreen Modo pantalla completa\n";
|
std::cout << " -f, --fullscreen Modo pantalla completa (F3 - letterbox)\n";
|
||||||
|
std::cout << " -F, --real-fullscreen Modo pantalla completa real (F4 - nativo)\n";
|
||||||
std::cout << " --help Mostrar esta ayuda\n\n";
|
std::cout << " --help Mostrar esta ayuda\n\n";
|
||||||
std::cout << "Ejemplos:\n";
|
std::cout << "Ejemplos:\n";
|
||||||
std::cout << " vibe3_physics # 320x240 zoom 3 (ventana 960x720)\n";
|
std::cout << " vibe3_physics # 320x240 zoom 3 (ventana 960x720)\n";
|
||||||
std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 zoom 1 (auto)\n";
|
std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 # 1920x1080 zoom 1 (auto)\n";
|
||||||
std::cout << " vibe3_physics -w 640 -h 480 -z 2 # 640x480 zoom 2 (ventana 1280x960)\n";
|
std::cout << " vibe3_physics -w 640 -h 480 -z 2 # 640x480 zoom 2 (ventana 1280x960)\n";
|
||||||
std::cout << " vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f # 1920x1080 fullscreen\n\n";
|
std::cout << " vibe3_physics -f # Fullscreen letterbox (F3)\n";
|
||||||
|
std::cout << " vibe3_physics -F # Fullscreen real (F4 - resolución nativa)\n\n";
|
||||||
std::cout << "Nota: Si resolución > pantalla, se usa default. Zoom se ajusta automáticamente.\n";
|
std::cout << "Nota: Si resolución > pantalla, se usa default. Zoom se ajusta automáticamente.\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,6 +28,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||||||
int height = 0;
|
int height = 0;
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||||||
int zoom = 0;
|
int zoom = 0;
|
||||||
bool fullscreen = false;
|
bool fullscreen = false;
|
||||||
|
bool real_fullscreen = false;
|
||||||
|
|
||||||
// Parsear argumentos
|
// Parsear argumentos
|
||||||
for (int i = 1; i < argc; i++) {
|
for (int i = 1; i < argc; i++) {
|
||||||
@@ -67,6 +70,8 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (strcmp(argv[i], "-f") == 0 || strcmp(argv[i], "--fullscreen") == 0) {
|
} else if (strcmp(argv[i], "-f") == 0 || strcmp(argv[i], "--fullscreen") == 0) {
|
||||||
fullscreen = true;
|
fullscreen = true;
|
||||||
|
} else if (strcmp(argv[i], "-F") == 0 || strcmp(argv[i], "--real-fullscreen") == 0) {
|
||||||
|
real_fullscreen = true;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
std::cerr << "Error: Opción desconocida '" << argv[i] << "'\n";
|
std::cerr << "Error: Opción desconocida '" << argv[i] << "'\n";
|
||||||
printHelp();
|
printHelp();
|
||||||
@@ -86,6 +91,11 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
|
|||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si se especificó real fullscreen (F4), activar después de inicializar
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|
if (real_fullscreen) {
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||||||
|
engine.toggleRealFullscreen();
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
engine.run();
|
engine.run();
|
||||||
engine.shutdown();
|
engine.shutdown();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
237
source/ui/help_overlay.cpp
Normal file
237
source/ui/help_overlay.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,237 @@
|
|||||||
|
#include "help_overlay.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <algorithm> // for std::min
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|
#include "../theme_manager.h"
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|
#include "../text/textrenderer.h"
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|
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|
HelpOverlay::HelpOverlay()
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||||||
|
: renderer_(nullptr)
|
||||||
|
, theme_mgr_(nullptr)
|
||||||
|
, text_renderer_(nullptr)
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||||||
|
, physical_width_(0)
|
||||||
|
, physical_height_(0)
|
||||||
|
, visible_(false)
|
||||||
|
, box_size_(0)
|
||||||
|
, box_x_(0)
|
||||||
|
, box_y_(0) {
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||||||
|
// Llenar lista de controles (organizados por categoría, equilibrado en 2 columnas)
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||||||
|
key_bindings_ = {
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||||||
|
// COLUMNA 1: SIMULACIÓN
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|
{"SIMULACIÓN", ""},
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|
{"1-8", "Escenarios (10 a 50,000 pelotas)"},
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||||||
|
{"F", "Toggle Física ↔ Última Figura"},
|
||||||
|
{"B", "Modo Boids (enjambre)"},
|
||||||
|
{"ESPACIO", "Impulso contra gravedad"},
|
||||||
|
{"G", "Toggle Gravedad ON/OFF"},
|
||||||
|
{"↑↓←→", "Dirección de gravedad"},
|
||||||
|
{"", ""}, // Separador
|
||||||
|
|
||||||
|
// COLUMNA 1: FIGURAS 3D
|
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|
{"FIGURAS 3D", ""},
|
||||||
|
{"Q/W/E/R", "Esfera/Lissajous/Hélice/Toroide"},
|
||||||
|
{"T/Y/U/I", "Cubo/Cilindro/Icosaedro/Átomo"},
|
||||||
|
{"O", "Forma PNG"},
|
||||||
|
{"Num+/-", "Escalar figura"},
|
||||||
|
{"Num*", "Reset escala"},
|
||||||
|
{"Num/", "Toggle profundidad"},
|
||||||
|
{"", ""}, // Separador
|
||||||
|
|
||||||
|
// COLUMNA 1: VISUAL
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|
{"VISUAL", ""},
|
||||||
|
{"C", "Tema siguiente"},
|
||||||
|
{"Shift+C", "Tema anterior"},
|
||||||
|
{"NumEnter", "Página de temas"},
|
||||||
|
{"N", "Cambiar sprite"},
|
||||||
|
{"", ""}, // Separador -> CAMBIO DE COLUMNA
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||||||
|
|
||||||
|
// COLUMNA 2: PANTALLA
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|
{"PANTALLA", ""},
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||||||
|
{"F1/F2", "Zoom out/in (ventana)"},
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||||||
|
{"F3", "Fullscreen letterbox"},
|
||||||
|
{"F4", "Fullscreen real"},
|
||||||
|
{"F5", "Escalado (F3 activo)"},
|
||||||
|
{"V", "Toggle V-Sync"},
|
||||||
|
|
||||||
|
// COLUMNA 2: MODOS
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||||||
|
{"MODOS", ""},
|
||||||
|
{"D", "Modo DEMO"},
|
||||||
|
{"Shift+D", "Pausar tema dinámico"},
|
||||||
|
{"L", "Modo DEMO LITE"},
|
||||||
|
{"K", "Modo LOGO (easter egg)"},
|
||||||
|
|
||||||
|
// COLUMNA 2: DEBUG/AYUDA
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||||||
|
{"DEBUG/AYUDA", ""},
|
||||||
|
{"F12", "Toggle info debug"},
|
||||||
|
{"H", "Esta ayuda"},
|
||||||
|
{"ESC", "Salir"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
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||||||
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|
HelpOverlay::~HelpOverlay() {
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|
delete text_renderer_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void HelpOverlay::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height) {
|
||||||
|
renderer_ = renderer;
|
||||||
|
theme_mgr_ = theme_mgr;
|
||||||
|
physical_width_ = physical_width;
|
||||||
|
physical_height_ = physical_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crear renderer de texto con tamaño reducido (18px en lugar de 24px)
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||||||
|
text_renderer_ = new TextRenderer();
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||||||
|
text_renderer_->init(renderer, "data/fonts/determination.ttf", 18, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
calculateBoxDimensions();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HelpOverlay::updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height) {
|
||||||
|
physical_width_ = physical_width;
|
||||||
|
physical_height_ = physical_height;
|
||||||
|
calculateBoxDimensions();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HelpOverlay::calculateBoxDimensions() {
|
||||||
|
// 90% de la dimensión más corta (cuadrado)
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||||||
|
int min_dimension = std::min(physical_width_, physical_height_);
|
||||||
|
box_size_ = static_cast<int>(min_dimension * 0.9f);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Centrar en pantalla
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||||||
|
box_x_ = (physical_width_ - box_size_) / 2;
|
||||||
|
box_y_ = (physical_height_ - box_size_) / 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HelpOverlay::render(SDL_Renderer* renderer) {
|
||||||
|
if (!visible_) return;
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||||||
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|
||||||
|
// CRÍTICO: Habilitar alpha blending para que la transparencia funcione
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtener color de notificación del tema actual (para el fondo)
|
||||||
|
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
|
||||||
|
theme_mgr_->getCurrentNotificationBackgroundColor(notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderizar fondo semitransparente usando SDL_RenderGeometry (soporta alpha real)
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||||||
|
float alpha = 0.95f;
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||||||
|
SDL_Vertex bg_vertices[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Convertir RGB a float [0.0, 1.0]
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||||||
|
float r = notif_bg_r / 255.0f;
|
||||||
|
float g = notif_bg_g / 255.0f;
|
||||||
|
float b = notif_bg_b / 255.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vértice superior izquierdo
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||||||
|
bg_vertices[0].position = {static_cast<float>(box_x_), static_cast<float>(box_y_)};
|
||||||
|
bg_vertices[0].tex_coord = {0.0f, 0.0f};
|
||||||
|
bg_vertices[0].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vértice superior derecho
|
||||||
|
bg_vertices[1].position = {static_cast<float>(box_x_ + box_size_), static_cast<float>(box_y_)};
|
||||||
|
bg_vertices[1].tex_coord = {1.0f, 0.0f};
|
||||||
|
bg_vertices[1].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vértice inferior derecho
|
||||||
|
bg_vertices[2].position = {static_cast<float>(box_x_ + box_size_), static_cast<float>(box_y_ + box_size_)};
|
||||||
|
bg_vertices[2].tex_coord = {1.0f, 1.0f};
|
||||||
|
bg_vertices[2].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vértice inferior izquierdo
|
||||||
|
bg_vertices[3].position = {static_cast<float>(box_x_), static_cast<float>(box_y_ + box_size_)};
|
||||||
|
bg_vertices[3].tex_coord = {0.0f, 1.0f};
|
||||||
|
bg_vertices[3].color = {r, g, b, alpha};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Índices para 2 triángulos
|
||||||
|
int bg_indices[6] = {0, 1, 2, 2, 3, 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderizar sin textura (nullptr) con alpha blending
|
||||||
|
SDL_RenderGeometry(renderer, nullptr, bg_vertices, 4, bg_indices, 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderizar texto de ayuda
|
||||||
|
renderHelpText();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HelpOverlay::renderHelpText() {
|
||||||
|
// Obtener 2 colores del tema para diferenciación visual
|
||||||
|
int text_r, text_g, text_b;
|
||||||
|
theme_mgr_->getCurrentThemeTextColor(text_r, text_g, text_b);
|
||||||
|
SDL_Color category_color = {static_cast<Uint8>(text_r), static_cast<Uint8>(text_g), static_cast<Uint8>(text_b), 255};
|
||||||
|
|
||||||
|
Color ball_color = theme_mgr_->getInterpolatedColor(0);
|
||||||
|
SDL_Color content_color = {static_cast<Uint8>(ball_color.r), static_cast<Uint8>(ball_color.g), static_cast<Uint8>(ball_color.b), 255};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configuración de espaciado
|
||||||
|
int line_height = text_renderer_->getTextHeight();
|
||||||
|
int padding = 25; // Equilibrio entre espacio y márgenes
|
||||||
|
int column_width = (box_size_ - padding * 3) / 2; // Ancho de cada columna (2 columnas)
|
||||||
|
|
||||||
|
int current_x = box_x_ + padding;
|
||||||
|
int current_y = box_y_ + padding;
|
||||||
|
int current_column = 0; // 0 = izquierda, 1 = derecha
|
||||||
|
|
||||||
|
// Título principal
|
||||||
|
const char* title = "CONTROLES - ViBe3 Physics";
|
||||||
|
int title_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(title);
|
||||||
|
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||||
|
box_x_ + box_size_ / 2 - title_width / 2,
|
||||||
|
current_y,
|
||||||
|
title,
|
||||||
|
category_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
current_y += line_height * 2; // Espacio después del título
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guardar Y inicial de contenido (después del título)
|
||||||
|
int content_start_y = current_y;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderizar cada línea
|
||||||
|
for (const auto& binding : key_bindings_) {
|
||||||
|
// Si es un separador (descripción vacía), cambiar de columna
|
||||||
|
if (binding.description[0] == '\0' && binding.key[0] == '\0') {
|
||||||
|
if (current_column == 0) {
|
||||||
|
// Cambiar a columna derecha
|
||||||
|
current_column = 1;
|
||||||
|
current_x = box_x_ + padding + column_width + padding;
|
||||||
|
current_y = content_start_y; // Reset Y a posición inicial de contenido
|
||||||
|
}
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si es un encabezado de categoría (descripción vacía pero key no vacía)
|
||||||
|
if (binding.description[0] == '\0') {
|
||||||
|
// Renderizar encabezado con color de categoría
|
||||||
|
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||||
|
current_x,
|
||||||
|
current_y,
|
||||||
|
binding.key,
|
||||||
|
category_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
current_y += line_height + 2; // Espacio extra después de encabezado
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderizar tecla con color de contenido
|
||||||
|
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||||
|
current_x,
|
||||||
|
current_y,
|
||||||
|
binding.key,
|
||||||
|
content_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Renderizar descripción con color de contenido
|
||||||
|
int key_width = text_renderer_->getTextWidthPhysical(binding.key);
|
||||||
|
text_renderer_->printAbsolute(
|
||||||
|
current_x + key_width + 10, // Espacio entre tecla y descripción
|
||||||
|
current_y,
|
||||||
|
binding.description,
|
||||||
|
content_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
current_y += line_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si nos pasamos del borde inferior del recuadro, cambiar de columna
|
||||||
|
if (current_y > box_y_ + box_size_ - padding && current_column == 0) {
|
||||||
|
current_column = 1;
|
||||||
|
current_x = box_x_ + padding + column_width + padding;
|
||||||
|
current_y = content_start_y; // Reset Y a inicio de contenido
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
76
source/ui/help_overlay.h
Normal file
76
source/ui/help_overlay.h
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string>
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#include <vector>
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class ThemeManager;
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class TextRenderer;
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/**
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* @class HelpOverlay
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* @brief Overlay de ayuda con listado de controles de teclado
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*
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* Muestra un recuadro cuadrado centrado con todas las teclas y sus funciones.
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* Usa los colores del tema actual (como las notificaciones).
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* Toggle on/off con tecla H. La simulación continúa en el fondo.
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*/
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class HelpOverlay {
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public:
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HelpOverlay();
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~HelpOverlay();
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/**
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* @brief Inicializa el overlay con renderer y theme manager
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*/
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void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height);
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/**
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* @brief Renderiza el overlay si está visible
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*/
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void render(SDL_Renderer* renderer);
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/**
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* @brief Actualiza dimensiones físicas de ventana (zoom, fullscreen, etc.)
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*/
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void updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height);
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/**
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* @brief Toggle visibilidad del overlay
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*/
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void toggle() { visible_ = !visible_; }
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/**
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* @brief Consulta si el overlay está visible
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*/
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bool isVisible() const { return visible_; }
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private:
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SDL_Renderer* renderer_;
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ThemeManager* theme_mgr_;
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TextRenderer* text_renderer_; // Renderer de texto para la ayuda
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int physical_width_;
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int physical_height_;
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bool visible_;
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// Dimensiones calculadas del recuadro (90% de dimensión menor, cuadrado, centrado)
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int box_size_;
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int box_x_;
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int box_y_;
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// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana
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void calculateBoxDimensions();
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// Renderizar texto de ayuda dentro del recuadro
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void renderHelpText();
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// Estructura para par tecla-descripción
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struct KeyBinding {
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const char* key;
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const char* description;
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};
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// Lista de todos los controles (se llena en constructor)
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std::vector<KeyBinding> key_bindings_;
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|
};
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@@ -10,12 +10,14 @@
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#include "../text/textrenderer.h" // for TextRenderer
|
#include "../text/textrenderer.h" // for TextRenderer
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||||||
#include "../theme_manager.h" // for ThemeManager
|
#include "../theme_manager.h" // for ThemeManager
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||||
|
#include "help_overlay.h" // for HelpOverlay
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UIManager::UIManager()
|
UIManager::UIManager()
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: text_renderer_(nullptr)
|
: text_renderer_(nullptr)
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||||||
, text_renderer_debug_(nullptr)
|
, text_renderer_debug_(nullptr)
|
||||||
, text_renderer_notifier_(nullptr)
|
, text_renderer_notifier_(nullptr)
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||||||
, notifier_(nullptr)
|
, notifier_(nullptr)
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||||||
|
, help_overlay_(nullptr)
|
||||||
, show_debug_(false)
|
, show_debug_(false)
|
||||||
, show_text_(true)
|
, show_text_(true)
|
||||||
, text_()
|
, text_()
|
||||||
@@ -38,6 +40,7 @@ UIManager::~UIManager() {
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|||||||
delete text_renderer_debug_;
|
delete text_renderer_debug_;
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||||||
delete text_renderer_notifier_;
|
delete text_renderer_notifier_;
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||||||
delete notifier_;
|
delete notifier_;
|
||||||
|
delete help_overlay_;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
|
void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
|
||||||
@@ -63,6 +66,10 @@ void UIManager::initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
|
|||||||
notifier_->init(renderer, text_renderer_notifier_, theme_manager_,
|
notifier_->init(renderer, text_renderer_notifier_, theme_manager_,
|
||||||
physical_width, physical_height);
|
physical_width, physical_height);
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||||||
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|
||||||
|
// Crear y configurar sistema de ayuda (overlay)
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help_overlay_ = new HelpOverlay();
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help_overlay_->initialize(renderer, theme_manager_, physical_width, physical_height);
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||||||
|
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||||||
// Inicializar FPS counter
|
// Inicializar FPS counter
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fps_last_time_ = SDL_GetTicks();
|
fps_last_time_ = SDL_GetTicks();
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||||||
fps_frame_count_ = 0;
|
fps_frame_count_ = 0;
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||||||
@@ -114,12 +121,23 @@ void UIManager::render(SDL_Renderer* renderer,
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|||||||
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|
||||||
// Renderizar notificaciones (siempre al final, sobre todo lo demás)
|
// Renderizar notificaciones (siempre al final, sobre todo lo demás)
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notifier_->render();
|
notifier_->render();
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// Renderizar ayuda (siempre última, sobre todo incluso notificaciones)
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if (help_overlay_) {
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help_overlay_->render(renderer);
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|
}
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}
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}
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void UIManager::toggleDebug() {
|
void UIManager::toggleDebug() {
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show_debug_ = !show_debug_;
|
show_debug_ = !show_debug_;
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}
|
}
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void UIManager::toggleHelp() {
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if (help_overlay_) {
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||||||
|
help_overlay_->toggle();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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void UIManager::showNotification(const std::string& text, Uint64 duration) {
|
void UIManager::showNotification(const std::string& text, Uint64 duration) {
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||||||
if (duration == 0) {
|
if (duration == 0) {
|
||||||
duration = NOTIFICATION_DURATION;
|
duration = NOTIFICATION_DURATION;
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||||||
@@ -135,6 +153,9 @@ void UIManager::updatePhysicalWindowSize(int width, int height) {
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|||||||
physical_window_width_ = width;
|
physical_window_width_ = width;
|
||||||
physical_window_height_ = height;
|
physical_window_height_ = height;
|
||||||
notifier_->updateWindowSize(width, height);
|
notifier_->updateWindowSize(width, height);
|
||||||
|
if (help_overlay_) {
|
||||||
|
help_overlay_->updatePhysicalWindowSize(width, height);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void UIManager::setTextObsolete(const std::string& text, int pos, int current_screen_width) {
|
void UIManager::setTextObsolete(const std::string& text, int pos, int current_screen_width) {
|
||||||
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