Refactoring completo: migrar main.cpp a Engine class
✨ Características principales: - Encapsulación completa de variables globales en Engine class - main.cpp simplificado: 580+ líneas → 15 líneas - Eliminados problemas de orden de declaración de funciones 🔧 Correcciones aplicadas: - Colores degradado SUNSET restaurados al original - Inicialización pelotas: velocidad lateral y posición corregidas - Textos en MAYÚSCULAS con singular/plural correcto ("1 PELOTA"/"X PELOTAS") - Uso correcto de changeGravityDirection() para reset de gravedad - Funciones dbgtxt marcadas como inline para evitar múltiples definiciones 📁 Estructura final: - engine.h/cpp: Clase Engine con toda la lógica encapsulada - main.cpp: Interfaz mínima con Engine - main_old.cpp: Eliminado (ya no necesario) - CMakeLists.txt: Actualizado para excluir archivos obsoletos 🧪 Testing: Compilación exitosa, funcionalidad restaurada completamente 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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#include <vector> // for vector
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#include "defines.h" // for GravityDirection, ColorTheme
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class Ball;
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class Texture;
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#include "ball.h" // for Ball
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#include "external/texture.h" // for Texture
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class Engine {
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public:
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@@ -57,6 +56,33 @@ private:
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// Sistema de temas
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ColorTheme current_theme_ = ColorTheme::SUNSET;
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// Estructura de tema de colores
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struct ThemeColors {
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float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
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float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
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int ball_colors[8][3];
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};
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// Temas de colores definidos
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ThemeColors themes_[4] = {
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// SUNSET: Naranjas, rojos, amarillos, rosas
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{180.0f / 255.0f, 140.0f / 255.0f, 100.0f / 255.0f, // Fondo superior (naranja suave)
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40.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 60.0f / 255.0f, // Fondo inferior (púrpura oscuro)
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{{255, 140, 0}, {255, 69, 0}, {255, 215, 0}, {255, 20, 147}, {255, 99, 71}, {255, 165, 0}, {255, 192, 203}, {220, 20, 60}}},
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// OCEAN: Azules, turquesas, blancos
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{100.0f / 255.0f, 150.0f / 255.0f, 200.0f / 255.0f, // Fondo superior (azul cielo)
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20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, 80.0f / 255.0f, // Fondo inferior (azul marino)
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{{0, 191, 255}, {0, 255, 255}, {32, 178, 170}, {176, 224, 230}, {70, 130, 180}, {0, 206, 209}, {240, 248, 255}, {64, 224, 208}}},
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// NEON: Cian, magenta, verde lima, amarillo vibrante
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{20.0f / 255.0f, 20.0f / 255.0f, 40.0f / 255.0f, // Fondo superior (negro azulado)
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0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, 0.0f / 255.0f, // Fondo inferior (negro)
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{{0, 255, 255}, {255, 0, 255}, {50, 205, 50}, {255, 255, 0}, {255, 20, 147}, {0, 255, 127}, {138, 43, 226}, {255, 69, 0}}},
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// FOREST: Verdes, marrones, amarillos otoño
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{144.0f / 255.0f, 238.0f / 255.0f, 144.0f / 255.0f, // Fondo superior (verde claro)
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101.0f / 255.0f, 67.0f / 255.0f, 33.0f / 255.0f, // Fondo inferior (marrón tierra)
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{{34, 139, 34}, {107, 142, 35}, {154, 205, 50}, {255, 215, 0}, {210, 180, 140}, {160, 82, 45}, {218, 165, 32}, {50, 205, 50}}}
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};
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// Batch rendering
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std::vector<SDL_Vertex> batch_vertices_;
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std::vector<int> batch_indices_;
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