Fix: Mejorar escalado de fuentes para resoluciones altas y actualizar .gitignore
Problemas resueltos: - Texto demasiado pequeño en resoluciones 2K/4K (1440p mostraba 36-41px) - Archivos generados (resources.pack, *.zip) siendo versionados - Carpetas temporales de empaquetado sin ignorar Cambios realizados: 1. UIManager: Escalado más agresivo para resoluciones altas - Proporción mejorada: 1/40 → 1/26 (incremento ~35%) - Límite máximo: 36px → 72px - Resultados: 1080p→42px, 1440p→55px, 2160p→72px - Resoluciones bajas sin cambios (10-18px) 2. .gitignore: Excluir archivos generados y temporales - resources.pack (archivo empaquetado) - Archivos de distribución (*.zip, *.dmg, *.tar.gz, *.AppImage) - Carpetas temporales (vibe3_release/, Frameworks/) - Binarios de herramientas (tools/*.exe) 3. defines.hpp: Resolución por defecto actualizada - 640x360 (zoom 2x) → 1280x720 (zoom 1x) Resultado: - Texto significativamente más legible en pantallas grandes - Repositorio limpio sin archivos generados 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "ViBe3 Physics (JailDesigner 2025)";
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// Resolución por defecto (usada si no se especifica en CLI)
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constexpr int DEFAULT_SCREEN_WIDTH = 640; // Ancho lógico por defecto (si no hay -w)
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constexpr int DEFAULT_SCREEN_HEIGHT = 360; // Alto lógico por defecto (si no hay -h)
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constexpr int DEFAULT_WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom inicial de ventana (1x = sin zoom)
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constexpr int DEFAULT_SCREEN_WIDTH = 1280; // Ancho lógico por defecto (si no hay -w)
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constexpr int DEFAULT_SCREEN_HEIGHT = 720; // Alto lógico por defecto (si no hay -h)
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constexpr int DEFAULT_WINDOW_ZOOM = 1; // Zoom inicial de ventana (1x = sin zoom)
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// Configuración de zoom dinámico de ventana
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constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1; // Zoom mínimo (320x240)
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