Refactor fase 10: Implementar BoidManager completo

Cambios realizados:
- Creado BoidManager (source/boids_mgr/) con algoritmo de Reynolds (1987)
  * Separación: Evitar colisiones con vecinos cercanos
  * Alineación: Seguir dirección promedio del grupo
  * Cohesión: Moverse hacia centro de masa del grupo
  * Wrapping boundaries (teletransporte en bordes)
  * Velocidad y fuerza limitadas (steering behavior)
- Añadido BOIDS a enum SimulationMode (defines.h)
- Añadidas constantes de configuración boids (defines.h)
- Integrado BoidManager en Engine (inicialización, update, toggle)
- Añadido binding de tecla J para toggleBoidsMode() (input_handler.cpp)
- Añadidos helpers en Ball: getVelocity(), setVelocity(), setPosition()
- Actualizado CMakeLists.txt para incluir source/boids_mgr/*.cpp

Arquitectura:
- BoidManager sigue el patrón establecido (similar a ShapeManager)
- Gestión independiente del comportamiento de enjambre
- Tres reglas de Reynolds implementadas correctamente
- Compatible con sistema de resolución dinámica

Estado: Compilación exitosa, BoidManager funcional
Próximo paso: Testing y ajuste de parámetros boids

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@@ -10,7 +10,8 @@
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "ball.h" // for Ball
#include "ball.h" // for Ball
#include "boids_mgr/boid_manager.h" // for BoidManager
#include "defines.h" // for GravityDirection, ColorTheme, ShapeType
#include "external/texture.h" // for Texture
#include "input/input_handler.h" // for InputHandler
@@ -46,6 +47,9 @@ class Engine {
void resetShapeScale();
void toggleDepthZoom();
// Boids (comportamiento de enjambre)
void toggleBoidsMode();
// Temas de colores
void cycleTheme(bool forward);
void switchThemeByNumpad(int numpad_key);
@@ -87,6 +91,7 @@ class Engine {
std::unique_ptr<InputHandler> input_handler_; // Manejo de entradas SDL
std::unique_ptr<SceneManager> scene_manager_; // Gestión de bolas y física
std::unique_ptr<ShapeManager> shape_manager_; // Gestión de figuras 3D
std::unique_ptr<BoidManager> boid_manager_; // Gestión de comportamiento boids
std::unique_ptr<StateManager> state_manager_; // Gestión de estados (DEMO/LOGO)
std::unique_ptr<UIManager> ui_manager_; // Gestión de UI (HUD, FPS, notificaciones)