feat: F7/F8 redimensionan campo lógico, F1/F2 muestran notificación de zoom

- F7/F8: nuevo setFieldScale() cambia resolución lógica en pasos del 10%
  (mín 50%, máx limitado por pantalla), reinicia escena como F4
- F1/F2: muestran notificación "Zoom X%" al cambiar escala de ventana
- Ventana física = lógico × zoom en todo momento; resizeWindowCentered()
  unifica el cálculo de posición leyendo el tamaño real con SDL_GetWindowSize
- PostFXUniforms::time renombrado a screen_height; scanlines usan la altura
  lógica actual en lugar del 720 hardcodeado — F1/F2 escalan las scanlines
  visualmente, F7/F8 las mantienen a 1 franja por píxel lógico
- Eliminados logs de debug de calculateMaxWindowScale y setWindowScale

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -6,7 +6,7 @@ layout(set=3, binding=0) uniform PostFXUniforms {
float vignette_strength;
float chroma_strength;
float scanline_strength;
float time;
float screen_height;
} u;
void main() {
float ca = u.chroma_strength * 0.005;
@@ -15,7 +15,7 @@ void main() {
color.g = texture(scene, v_uv).g;
color.b = texture(scene, v_uv - vec2( ca, 0.0)).b;
color.a = texture(scene, v_uv).a;
float scan = 0.85 + 0.15 * sin(v_uv.y * 3.14159265 * 720.0);
float scan = 0.85 + 0.15 * sin(v_uv.y * 3.14159265 * u.screen_height);
color.rgb *= mix(1.0, scan, u.scanline_strength);
vec2 d = v_uv - vec2(0.5, 0.5);
float vignette = 1.0 - dot(d, d) * u.vignette_strength;