feat: F7/F8 redimensionan campo lógico, F1/F2 muestran notificación de zoom

- F7/F8: nuevo setFieldScale() cambia resolución lógica en pasos del 10%
  (mín 50%, máx limitado por pantalla), reinicia escena como F4
- F1/F2: muestran notificación "Zoom X%" al cambiar escala de ventana
- Ventana física = lógico × zoom en todo momento; resizeWindowCentered()
  unifica el cálculo de posición leyendo el tamaño real con SDL_GetWindowSize
- PostFXUniforms::time renombrado a screen_height; scanlines usan la altura
  lógica actual en lugar del 720 hardcodeado — F1/F2 escalan las scanlines
  visualmente, F7/F8 las mantienen a 1 franja por píxel lógico
- Eliminados logs de debug de calculateMaxWindowScale y setWindowScale

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -76,6 +76,11 @@ class Engine {
void toggleRealFullscreen();
void toggleIntegerScaling();
// Campo de juego (tamaño lógico + físico)
void fieldSizeUp();
void fieldSizeDown();
void setFieldScale(float new_scale);
// PostFX presets
void handlePostFXCycle();
void handlePostFXToggle();
@@ -187,8 +192,11 @@ class Engine {
float postfx_override_vignette_ = -1.f; // -1 = sin override
float postfx_override_chroma_ = -1.f;
// Sistema de zoom dinámico
int current_window_zoom_ = DEFAULT_WINDOW_ZOOM;
// Sistema de escala de ventana
float current_window_scale_ = 1.0f;
// Escala del campo de juego lógico (F7/F8)
float current_field_scale_ = 1.0f;
// V-Sync y fullscreen
bool vsync_enabled_ = true;
@@ -242,9 +250,9 @@ class Engine {
// Sistema de cambio de sprites dinámico
void switchTextureInternal(bool show_notification);
// Sistema de zoom dinámico
int calculateMaxWindowZoom() const;
void setWindowZoom(int new_zoom);
// Sistema de escala de ventana
float calculateMaxWindowScale() const;
void setWindowScale(float new_scale);
void zoomIn();
void zoomOut();
void updatePhysicalWindowSize();