feat: F7/F8 redimensionan campo lógico, F1/F2 muestran notificación de zoom
- F7/F8: nuevo setFieldScale() cambia resolución lógica en pasos del 10% (mín 50%, máx limitado por pantalla), reinicia escena como F4 - F1/F2: muestran notificación "Zoom X%" al cambiar escala de ventana - Ventana física = lógico × zoom en todo momento; resizeWindowCentered() unifica el cálculo de posición leyendo el tamaño real con SDL_GetWindowSize - PostFXUniforms::time renombrado a screen_height; scanlines usan la altura lógica actual en lugar del 720 hardcodeado — F1/F2 escalan las scanlines visualmente, F7/F8 las mantienen a 1 franja por píxel lógico - Eliminados logs de debug de calculateMaxWindowScale y setWindowScale Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -264,6 +264,17 @@ bool InputHandler::processEvents(Engine& engine) {
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engine.toggleIntegerScaling();
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break;
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// Redimensionar campo de juego (tamaño lógico + físico)
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case SDLK_F7:
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if (engine.isKioskMode()) engine.showNotificationForAction(KIOSK_NOTIFICATION_TEXT);
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else engine.fieldSizeDown();
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break;
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case SDLK_F8:
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if (engine.isKioskMode()) engine.showNotificationForAction(KIOSK_NOTIFICATION_TEXT);
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else engine.fieldSizeUp();
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break;
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// Toggle Modo DEMO COMPLETO (auto-play) o Pausar tema dinámico (Shift+D)
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case SDLK_D:
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// Shift+D = Pausar tema dinámico
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