feat: Dynamic text scaling based on physical window size
Sistema de escalado dinámico de texto con 3 tamaños según área de ventana:
1. TextRenderer improvements:
- Añadido reinitialize(int new_font_size) para cambiar tamaño en runtime
- Almacena font_path_ para permitir recarga de fuente
- Cierra fuente anterior y abre nueva con diferente tamaño
- Verifica si tamaño es igual antes de reinicializar (optimización)
2. UIManager - Font size calculation:
- Añadido calculateFontSize() con stepped scaling por área:
* SMALL (< 800x600): 14px
* MEDIUM (800x600 a 1920x1080): 18px
* LARGE (> 1920x1080): 24px
- Tracking de current_font_size_ para detectar cambios
- Inicialización con tamaño dinámico en initialize()
- Reinitialización automática en updatePhysicalWindowSize()
3. UIManager - Propagation:
- Reinitializa 3 TextRenderer instances cuando cambia tamaño
- Propaga nuevo tamaño a HelpOverlay
- Detecta cambios solo cuando área cruza umbrales (eficiencia)
4. HelpOverlay integration:
- Acepta font_size como parámetro en initialize()
- Añadido reinitializeFontSize() para cambios dinámicos
- Recalcula dimensiones del box cuando cambia fuente
- Marca textura para rebuild completo tras cambio
Resultado:
- Ventanas pequeñas: texto 14px (más espacio para contenido)
- Ventanas medianas: texto 18px (tamaño original, óptimo)
- Ventanas grandes: texto 24px (mejor legibilidad)
- Cambios automáticos al redimensionar ventana (F1/F2/F3/F4)
- Sin impacto en performance (solo recalcula al cruzar umbrales)
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@ bool TextRenderer::init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_
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renderer_ = renderer;
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font_size_ = font_size;
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use_antialiasing_ = use_antialiasing;
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font_path_ = font_path; // Guardar ruta para reinitialize()
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// Inicializar SDL_ttf si no está inicializado
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if (!TTF_WasInit()) {
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@@ -32,6 +33,38 @@ bool TextRenderer::init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_
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return true;
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}
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bool TextRenderer::reinitialize(int new_font_size) {
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// Verificar que tenemos todo lo necesario
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if (renderer_ == nullptr || font_path_.empty()) {
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SDL_Log("Error: TextRenderer no inicializado correctamente para reinitialize()");
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return false;
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}
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// Si el tamaño es el mismo, no hacer nada
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if (new_font_size == font_size_) {
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return true;
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}
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// Cerrar fuente actual
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if (font_ != nullptr) {
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TTF_CloseFont(font_);
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font_ = nullptr;
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}
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// Cargar fuente con nuevo tamaño
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font_ = TTF_OpenFont(font_path_.c_str(), new_font_size);
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if (font_ == nullptr) {
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SDL_Log("Error al recargar fuente '%s' con tamaño %d: %s",
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font_path_.c_str(), new_font_size, SDL_GetError());
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return false;
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}
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// Actualizar tamaño almacenado
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font_size_ = new_font_size;
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return true;
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}
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void TextRenderer::cleanup() {
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if (font_ != nullptr) {
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||||
TTF_CloseFont(font_);
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