feat: Dynamic text scaling based on physical window size
Sistema de escalado dinámico de texto con 3 tamaños según área de ventana:
1. TextRenderer improvements:
- Añadido reinitialize(int new_font_size) para cambiar tamaño en runtime
- Almacena font_path_ para permitir recarga de fuente
- Cierra fuente anterior y abre nueva con diferente tamaño
- Verifica si tamaño es igual antes de reinicializar (optimización)
2. UIManager - Font size calculation:
- Añadido calculateFontSize() con stepped scaling por área:
* SMALL (< 800x600): 14px
* MEDIUM (800x600 a 1920x1080): 18px
* LARGE (> 1920x1080): 24px
- Tracking de current_font_size_ para detectar cambios
- Inicialización con tamaño dinámico en initialize()
- Reinitialización automática en updatePhysicalWindowSize()
3. UIManager - Propagation:
- Reinitializa 3 TextRenderer instances cuando cambia tamaño
- Propaga nuevo tamaño a HelpOverlay
- Detecta cambios solo cuando área cruza umbrales (eficiencia)
4. HelpOverlay integration:
- Acepta font_size como parámetro en initialize()
- Añadido reinitializeFontSize() para cambios dinámicos
- Recalcula dimensiones del box cuando cambia fuente
- Marca textura para rebuild completo tras cambio
Resultado:
- Ventanas pequeñas: texto 14px (más espacio para contenido)
- Ventanas medianas: texto 18px (tamaño original, óptimo)
- Ventanas grandes: texto 24px (mejor legibilidad)
- Cambios automáticos al redimensionar ventana (F1/F2/F3/F4)
- Sin impacto en performance (solo recalcula al cruzar umbrales)
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -166,6 +166,14 @@ class UIManager {
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*/
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std::string gravityDirectionToString(int direction) const;
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/**
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* @brief Calcula tamaño de fuente apropiado según dimensiones físicas
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* @param physical_width Ancho físico de ventana
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* @param physical_height Alto físico de ventana
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* @return Tamaño de fuente (14px/18px/24px)
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*/
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int calculateFontSize(int physical_width, int physical_height) const;
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// === Recursos de renderizado ===
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TextRenderer* text_renderer_; // Texto obsoleto (DEPRECATED)
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TextRenderer* text_renderer_debug_; // HUD de debug
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@@ -194,4 +202,7 @@ class UIManager {
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ThemeManager* theme_manager_; // Gestor de temas (para colores)
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int physical_window_width_; // Ancho físico de ventana (píxeles reales)
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int physical_window_height_; // Alto físico de ventana (píxeles reales)
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// === Sistema de escalado dinámico de texto ===
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int current_font_size_; // Tamaño de fuente actual (14/18/24)
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};
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