Mejoras animaciones 3D: tumbling en cilindro + pivoteo en wave grid

- **CylinderShape**: Añadido sistema de tumbling ocasional
  - Volteretas de 90° en eje X cada 3-5 segundos
  - Interpolación suave con ease-in-out (1.5s)
  - Rotación Y continua + tumbling X ocasional = más dinámico

- **WaveGridShape**: Reemplazada rotación por pivoteo sutil
  - Eliminada rotación completa en eje Y
  - Pivoteo en esquinas (oscilación lenta 0.3/0.5 rad/s)
  - Grid paralelo a pantalla con efecto "sábana ondeando"
  - Ondas sinusoidales + pivoteo = movimiento más orgánico

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#include "shape.h"
// Figura: Malla ondeante 3D (Wave Grid)
// Comportamiento: Grid 2D con ondas sinusoidales en Z + rotación
// Ecuaciones: z = A * sin(kx*x + phase) * cos(ky*y + phase)
// Comportamiento: Grid 2D paralelo a pantalla con ondas + pivoteo sutil en esquinas
// Ecuaciones: z = A * sin(kx*x + phase) * cos(ky*y + phase) + pivoteo
class WaveGridShape : public Shape {
private:
float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
float tilt_x_ = 0.0f; // Ángulo de pivoteo en eje X (esquinas adelante/atrás)
float tilt_y_ = 0.0f; // Ángulo de pivoteo en eje Y (esquinas izq/der)
float phase_ = 0.0f; // Fase de animación de ondas (rad)
float grid_size_ = 0.0f; // Tamaño del grid (píxeles)
float amplitude_ = 0.0f; // Amplitud de las ondas (píxeles)