Ajustar threshold de convergencia LOGO MODE (20px más permisivo)
El threshold anterior (SHAPE_NEAR_THRESHOLD * scale_factor = 80px) era demasiado estricto. Las pelotas con spring physics oscilan constantemente y nunca alcanzaban el 75% de convergencia requerido, impidiendo que el logo se formara completamente. Cambios: - defines.h: Nueva constante LOGO_CONVERGENCE_DISTANCE = 20.0px - engine.cpp: Usar threshold fijo de 20px (en lugar de 80px) Resultado: Las pelotas se consideran "convergidas" con más facilidad, permitiendo que el logo alcance el 75-100% threshold y se forme antes de ser interrumpido. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2148,7 +2148,7 @@ void Engine::updateShape() {
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// Calcular convergencia en LOGO MODE (% de pelotas cerca de su objetivo)
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if (current_app_mode_ == AppMode::LOGO && current_mode_ == SimulationMode::SHAPE) {
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int balls_near = 0;
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float distance_threshold = SHAPE_NEAR_THRESHOLD * scale_factor;
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float distance_threshold = LOGO_CONVERGENCE_DISTANCE; // 20px fijo (más permisivo)
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for (const auto& ball : balls_) {
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if (ball->getDistanceToTarget() < distance_threshold) {
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