Refactorizar sistema de recursos: crear ResourceManager centralizado

- Crear ResourceManager singleton para gestión centralizada de recursos
- Separar lógica de ResourcePack de la clase Texture
- Adaptar TextRenderer para cargar fuentes TTF desde pack
- Adaptar LogoScaler para cargar imágenes PNG desde pack
- Actualizar main.cpp y engine.cpp para usar ResourceManager
- Regenerar resources.pack con fuentes y logos incluidos

Fixes:
- Resuelve error de carga de fuentes desde disco
- Resuelve error de carga de logos (can't fopen)
- Implementa fallback automático a disco si no existe pack
- Todas las clases ahora pueden cargar recursos desde pack

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@@ -16,11 +16,6 @@ class Texture {
int height_;
public:
// Sistema de recursos empaquetados (inicializar desde main)
static void initResourceSystem(const std::string& packFilePath);
static std::vector<std::string> getPackResourceList();
static bool isPackLoaded();
// Inicializa las variables
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer);
Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &file_path);