Refactorizar sistema de recursos: crear ResourceManager centralizado
- Crear ResourceManager singleton para gestión centralizada de recursos - Separar lógica de ResourcePack de la clase Texture - Adaptar TextRenderer para cargar fuentes TTF desde pack - Adaptar LogoScaler para cargar imágenes PNG desde pack - Actualizar main.cpp y engine.cpp para usar ResourceManager - Regenerar resources.pack con fuentes y logos incluidos Fixes: - Resuelve error de carga de fuentes desde disco - Resuelve error de carga de logos (can't fopen) - Implementa fallback automático a disco si no existe pack - Todas las clases ahora pueden cargar recursos desde pack 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
5
source/external/texture.h
vendored
5
source/external/texture.h
vendored
@@ -16,11 +16,6 @@ class Texture {
|
||||
int height_;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Sistema de recursos empaquetados (inicializar desde main)
|
||||
static void initResourceSystem(const std::string& packFilePath);
|
||||
static std::vector<std::string> getPackResourceList();
|
||||
static bool isPackLoaded();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user