Refactorizar sistema de recursos: crear ResourceManager centralizado

- Crear ResourceManager singleton para gestión centralizada de recursos
- Separar lógica de ResourcePack de la clase Texture
- Adaptar TextRenderer para cargar fuentes TTF desde pack
- Adaptar LogoScaler para cargar imágenes PNG desde pack
- Actualizar main.cpp y engine.cpp para usar ResourceManager
- Regenerar resources.pack con fuentes y logos incluidos

Fixes:
- Resuelve error de carga de fuentes desde disco
- Resuelve error de carga de logos (can't fopen)
- Implementa fallback automático a disco si no existe pack
- Todas las clases ahora pueden cargar recursos desde pack

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#include "resource_manager.h"
#include "resource_pack.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
// Inicializar el puntero estático
ResourcePack* ResourceManager::resourcePack_ = nullptr;
bool ResourceManager::init(const std::string& packFilePath) {
// Si ya estaba inicializado, liberar primero
if (resourcePack_ != nullptr) {
delete resourcePack_;
resourcePack_ = nullptr;
}
// Intentar cargar el pack
resourcePack_ = new ResourcePack();
if (!resourcePack_->loadPack(packFilePath)) {
// Si falla, borrar instancia (usará fallback a disco)
delete resourcePack_;
resourcePack_ = nullptr;
std::cout << "resources.pack no encontrado - usando carpeta data/" << std::endl;
return false;
}
std::cout << "resources.pack cargado (" << resourcePack_->getResourceCount() << " recursos)" << std::endl;
return true;
}
void ResourceManager::shutdown() {
if (resourcePack_ != nullptr) {
delete resourcePack_;
resourcePack_ = nullptr;
}
}
bool ResourceManager::loadResource(const std::string& resourcePath, unsigned char*& data, size_t& size) {
data = nullptr;
size = 0;
// 1. Intentar cargar desde pack (si está disponible)
if (resourcePack_ != nullptr) {
ResourcePack::ResourceData packData = resourcePack_->loadResource(resourcePath);
if (packData.data != nullptr) {
data = packData.data;
size = packData.size;
return true;
}
}
// 2. Fallback: cargar desde disco
std::ifstream file(resourcePath, std::ios::binary | std::ios::ate);
if (!file) {
// Intentar con "data/" como prefijo si no se encontró
std::string dataPath = "data/" + resourcePath;
file.open(dataPath, std::ios::binary | std::ios::ate);
if (!file) {
return false;
}
}
// Obtener tamaño del archivo
size = static_cast<size_t>(file.tellg());
file.seekg(0, std::ios::beg);
// Alocar buffer y leer
data = new unsigned char[size];
file.read(reinterpret_cast<char*>(data), size);
file.close();
return true;
}
bool ResourceManager::isPackLoaded() {
return resourcePack_ != nullptr;
}
std::vector<std::string> ResourceManager::getResourceList() {
if (resourcePack_ != nullptr) {
return resourcePack_->getResourceList();
}
return std::vector<std::string>(); // Vacío si no hay pack
}
size_t ResourceManager::getResourceCount() {
if (resourcePack_ != nullptr) {
return resourcePack_->getResourceCount();
}
return 0;
}