refactor: unificar log de consola y centralizar fuente de UI

- Formato uniforme [Tipo] nombre (pack/disco) en texture, textrenderer, png_shape
- Eliminar logs verbosos de logo_scaler y app_logo (resolución, escalado, etc.)
- Centralizar fuente de UI en APP_FONT (defines.hpp) con las 8 opciones comentadas
- Actualizar carpeta data/fonts con nuevas fuentes

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-20 23:28:32 +01:00
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@@ -50,11 +50,7 @@ bool Texture::loadFromFile(const std::string &file_path) {
delete[] resourceData; // Liberar buffer temporal
if (data != nullptr) {
if (ResourceManager::isPackLoaded()) {
std::cout << "Imagen cargada desde pack: " << filename.c_str() << std::endl;
} else {
std::cout << "Imagen cargada desde disco: " << filename.c_str() << std::endl;
}
std::cout << "[Textura] " << filename << " (" << (ResourceManager::isPackLoaded() ? "pack" : "disco") << ")\n";
}
}